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今月の対戦いろいろ

久しぶりの対戦。お題は「射程のあるゲーム」という事で、戦術級のゲームを幾つか対戦した。

まず対戦したのは、WW2戦術級ゲームの古典的名作であるAH社の「Panzer Blitz」から「Meeting Engagement During The German Relife of Kiev」とい長い名前のシナリオ。余談ながらHJ日本語解説書には「プルシーロフ機甲戦」と短く記載されている。内容は、キエフから前進したソ連軍第6親衛戦車軍団とドイツ軍第19装甲師団との激戦という事らしい。当方は今回ドイツ軍を担当した。

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↑↑↑対戦したシナリオ「Meeting Engagement During The German Relife of Kiev」。シナリオ特別ルールにより、マップ中央を東西に蛇行しながら貫く道路を、両軍が正対しながら前進し、3ヘクスの距離に近づいた所で自由行動が許される。
両軍の機甲兵力はほぼ互角。ソ連軍は数が多いものの、ドイツ軍にはゲームシークエンスの関係で先制攻撃を行えるというアドバンテージがある。
勝利条件は中央のマップ2内に相手より多くのユニットを置くという事から、ドイツ軍は遭遇直後の接近戦においてソ連軍ユニットをどれだけ除去できるかが勝敗の分かれ目となる予想。

両軍とも東西からマップ中央の道路を行軍隊形で前進。マップ中央の132高地にて両軍はお互いを発見。ドイツ軍は先制攻撃により、ソ連軍先頭部隊を撃破。ソ連軍も反撃し大乱戦。パンテルはその性能を十分に発揮できないままソ連軍戦車を道連れに全滅。4号戦車と3突小隊もT34とほぼ相討ち状態。ドイツ軍は、マップ1の135高地にヴェスぺ、フンメルを配置し132高地を砲撃。ソ連軍に大きな損害を与える。ソ連軍はドイツ軍の射線の通らない所へ歩兵を展開させる。装甲戦力をほぼ失ったドイツ軍にはこれを掃討する兵力は無く、「ソ連軍の決定的勝利」となりゲーム終了。

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↑↑↑ゲーム終了時。装甲戦力をほぼ失ったドイツ軍にはソ連軍歩兵部隊を掃討する兵力は無かった。

次に対戦したのは、簡単なルールでベトナム戦争における歩兵戦闘を再現したAH「Platoon」である。ベトナム戦争を題材とした名作映画「プラトーン」のライセンスを取って製作されたある意味「キャラクターゲーム」(米兵のユニットには、すべて映画の登場人物名が記載されている)だが、内容はツボを押さえた本格的な歩兵戦闘のゲームとなっている。

相手がこのゲームは初プレイという事で、ルール説明の後まずはシナリオ「側面攻撃」を試してみる。当方は米軍を担当。映画「プラトーン」の宣伝ポスターに使用されている映画史に残るあのシーンに繋がるシナリオである。

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↑↑↑米軍の防衛ラインに対し、正面から中央突破を図る北ベトナム軍。中央のエリアスを白兵戦で除去するまでは良かったが、両翼から攻撃を受け制圧状態となった所でラーが単身突撃し北ベトナム兵をなぎ倒す。中央突破に失敗した北ベトナム軍は、次に米軍右翼より迂回し盤外突破を図るが、米軍最右翼のクロフォードが平地を走る北ベトナム兵を射撃しこれを撃ち倒す。北ベトナム軍のVPはエリアスを除去した1点のみとなり「米軍の勝利」

ルールも一通り覚えたという事で、次はシナリオ「谷底で」を対戦。当方は今回も米軍を担当。映画のクライマックスで展開された戦闘を扱う大規模なシナリオ。鉄条網、掩蔽壕、タコツボ、クレイモア地雷などで構築された米軍防衛ライン(17名の米兵が守備する)に対し、北ベトナム軍兵士38名が突破を試みる。

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↑↑↑数人の兵士による献身的な突撃により米軍防衛ランの弱い所を探る北ベトナム軍。活性化チットの連続で鉄条網を除去する事に成功した北ベトナム軍は、米軍最右翼へ突撃を開始。米軍ダイス目の不調もあり、北ベトナム軍決死隊が米軍最右翼の掩蔽壕を白兵戦にて占領。この第1ターンの白兵戦でバーンズ軍曹も戦死。北ベトナム軍決死隊は米軍右翼を蹂躙。そこへ米軍砲兵支援の砲弾が降り注ぎ決死隊は全滅。盤外突破を図った部隊もM60の射撃により阻止される。米軍は北ベトナム軍に占拠された掩蔽壕の奪取を試みるが失敗。その間に北ベトナム兵6名が盤外突破を達成。その後、中央の2つの掩蔽壕を巡り死闘が展開。米軍の損害は甚大で、初期配置されていた17名中11名が戦死。北ベトナム軍は38名中28名が失われる。ゲーム終了後の集計では北ベトナム軍のVPは「19」という事で「北ベトナム軍の勝利」。余談ながら、米兵の中に唯一の下士官生存者としてオニール軍曹を確認。妙な形で映画と同じ始末を迎えた(残念ながらテイラーは戦死)。

次は12月という事で、久々にバルジの戦い。
by slgplayer | 2018-11-17 20:02 | SLG | Comments(0)

<AD/GJ>Fighting General Patton(走れパットン)「プラハ進攻作戦」他

昨日に引き続き<AD/GJ>Fighting General Patton(走れパットン)より「プラハ進攻作戦」をソロプレイ。


<AD/GJ>Fighting General Patton(走れパットン)「プラハ進攻作戦」
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↑↑↑ゲーム終了時の状況。
序盤、強行軍でソ連軍よりも先にプラハ市街地へ到達したアメリカ軍第4機甲師団であったが、後続がなくソ連軍第5親衛戦車軍団の攻撃を受ける。これにより市街地の2/3を占領したソ連軍がVP上有利となる。しかし、プラハを中心にした両翼からの突破には失敗。補給に厳しいソ連軍の進撃は止まり消耗戦となる。結局、最終ターンまでアメリカ軍がジリジリとソ連軍を押し戻すものの、決定的な戦果を挙げることなくそのまま終了。アメリカ軍VP23、ソ連軍VP30でプラハ市街3へクスのうち2へクスを押さえていたソ連軍の作戦的勝利となった。戦況自体は後半の補給に優るアメリカ軍が有利に進めていたので、この状況があと1~2ターン続いていたら逆転していたと思われる。
2in1で発売されたゲームなので、コンポーネントの制約上ハーフマップになっているのだが、昨日の「バストーニュ救出作戦」はともかく、この「プラハ進攻作戦」ではマップの大きさと地形上の制約によって部隊機動の余地があまり無く、補給制限もあり大きな突破が起こらなくなっている。司令部の指揮範囲が2へクスというのも原因となっている。乱暴だが、地図をフルマップにして「バストーニュ救出作戦」と同じユニット規模位で作り直したら案外面白いゲームになるかも。

<AH>「Platoon」シナリオ2「側面攻撃」
今は無きAH社のベトナム戦争におけるジャングル内での銃撃戦を簡単なルールで再現した戦術級SLG。映画「プラトーン」のライセンスを取って製作されたある意味「キャラクターゲーム」。そのためゲームのアメリカ兵のユニットにはすべて映画の登場人物の名前が記載されている。
本来なら「見えない敵」ベトコンとの戦闘を再現しているのでユニットはダミーを含めユニット立てに相手から正体が見えないように配置される。ただ、今回はソロプレイなのであまりブラインドゲームの影響がないシナリオ2「側面攻撃」をプレイした。シナリオの内容は要約すると北ベトナム兵9名の盤外突破をアメリカ兵4名が阻止するもの。ゲームシステムはVG/HJ「ファイアー・パワー」の簡略版のような感じで、両陣営にシナリオによって定められた活性化チットがあり、それをランダムに引いて活性化する兵士、またはグループが行動を行うというもの。このシナリオはアメリカ軍活性化チット5枚、北べトナム軍4枚が1ターンに使用され、全3ターンで終了する。
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↑↑↑初期配置。
北ベトナム軍はRPD機関銃がアメリカ兵を制圧している間に前進するというシンプルな作戦。アメリカ軍は突破を許さず、視界内の敵兵をひたすら撃つというこれまたシンプルな作戦。

アメリカ軍のボーナスターンで戦闘開始。Rhah、Taylorの2名が敵RPD機関銃を釘付けにする。続いてElias、Crawfordが敵主力に向かい銃撃を開始するが、なかなか命中しない。北ベトナム軍はElias、Crawfordに接近、手榴弾攻撃によりCrawfordが倒れる。第2ターン、最初に行動したEliasの射撃はまさかの効果なし。北ベトナム兵3名がEliasのへクスに突入し白兵戦でEliasは戦死した。第3ターン、北ベトナム兵は盤外突破を目指し全力疾走、3名が突破に成功。これに対しRhah、Taylorはひたすら射撃を加え2名を打ち倒し、他をことごとく釘付けとし最終ターン終了。

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↑↑↑ゲーム終了時。北ベトナム軍5VP(突破3名、米兵除去2名)、アメリカ軍2VP(北ベトナム兵2名除去)となりアメリカ軍の勝利(北ベトナム軍の勝利には6VP以上差が必要)となった。

明日から帰省予定である。
涼しいといいなあ・・・。
by slgplayer | 2011-08-11 11:06 | SLG | Comments(0)