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タグ:ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945 ( 7 ) タグの人気記事

Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ⑥

RG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」ソロプレイの続きである。ゲームは全10ターンのため、残りはあと2ターンである。勝敗は、マップ上にある14ヶ所のVP都市の占領数により決定される。マップ上は完全にソ連軍優位な状況に見えるが、ここまで占領できたVP都市は僅かに1ヶ所のみとなっている。

第9ターン(1945年1月29日-30日)
ドイツ軍の使用可能なコマンドチット数は「3」に低下。ドイツ軍は、マップ上に10以上あるフォーメーションの中から3つしか活性化できないと言う事で、ソ連軍に対し満足な対応など望むべくもない。それでも、ターン開始時からドイツ軍のコマンドチットが連続して引かれ、一応退却しつつ戦線らしきものを構築。
ドイツ軍の中途半端な活性化の後、当然の事ながらソ連軍のコマンドチットが続く。一方のソ連軍には時間的な余裕は既に無く、手の届きそうなVP都市を目指し攻撃を行う。
第2白ロシア正面軍は、Soldauを占領し、北部への道を切り開こうとする。
第3白ロシア正面軍は、第5軍を主力とし、VP都市Insterburgを攻撃する。しかし、川越えのため戦力が半減した事もあり、攻撃は失敗に終わる。

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↑↑↑第9ターン終了時。あとは最終ターンを残すのみ。ソ連軍には時間がない!

第10ターン(1945年1月31日-2月1日)
最終ターンである。ソ連軍の勝利は絶望的な状況となっているが、少しでもVPを獲得するため最後の攻撃を行う。ドイツ軍の戦線が崩壊寸前なのも確かなのだ。
第2白ロシア正面軍は、ドイツ軍第23軍団を包囲し、戦線に開いた突破口より戦車部隊が突進。VP都市Allensteinを占領する事に成功。一方で、北上する第5戦車軍は、戦線に復帰したGD師団と戦闘状態となり進軍はストップしてしまう。
第3白ロシア正面軍は、第5軍が再度Insterburgを攻撃しこれを占領。しかし、次の目標であるVP都市WehlauにはHG師団が展開しているため、こちらも進軍がストップ。そのままゲーム終了となった。

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↑↑↑ドイツ軍の精鋭GD師団と交戦するソ連軍第5戦車軍。第2白ロシア正面軍の進軍はストップ。

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↑↑↑VP都市Insterburgをようやく占領した第3白ロシア正面軍だったが、今度はHG師団に行く手を阻まれる。

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↑↑↑ゲーム終了時。ソ連軍が占領したVP都市は僅かに3ヶ所のみ。計算したところ、ドイツ軍のVPは「11」と言う事で、結果としては『ドイツ軍の大勝利』となった。

マップ上に展開するフォーメーション数が多い割に、活性化できるフォーメーション数が少なく、満足に活性化できず時間だけが過ぎていく印象。ナルヴァの時はあんまりそういう感じはしなかったんだけどなぁ。比較的自由に活性化させられる独立部隊をもっと上手く活用しろって事なんだろうか?2回目のプレイならもっと上手く(特にソ連軍)やれるに違いないと思いつつ終了。
by slgplayer | 2019-04-14 18:40 | SLG | Comments(2)

Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ⑤

毎年恒例の静岡出張まで1ヶ月を切る。今年は直前の10連休に加え、イベント開催期間が1日延長されたため、準備やら何やらで地獄を見る予感・・・。

RG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」ソロプレイの続きである。ソ連軍の攻勢を担う第2、第3白ロシア正面軍は、ドイツ軍の戦線に大きな損害を与え突破口を形成する事に成功する。ドイツ軍の戦いは更に苦しい戦いを強いられる。

第7ターン(1945年1月25日-26日)
チット引きの女神がドイツ軍に味方する。ターン開始からドイツ軍のコマンドチットが連続して引かれる。ドイツ軍は辛うじて戦線を修復。しかし、ドイツ軍のコマンドチットが連続した後には、当然のことながらソ連軍のコマンドチットが続く事になる。
第2白ロシア正面軍は、VP都市Mielauを占領。第3白ロシア正面軍は、猛攻撃によりドイツ軍第26軍団を司令部もろとも壊滅させる。
ドイツ軍は、なんとかソ連軍の侵攻を遅らせ、ゲーム終了までの時間をできるだけ稼がなければならない。

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↑↑↑第2白ロシア正面軍。VP都市Mielauを占領。

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↑↑↑第3白ロシア正面軍。少しづつ前進はしているものの、VP都市の占領には至らず。

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↑↑↑第7ターン終了時。ソ連軍は着実に前進しているが、VP都市がマップ北側に集中しているため、最終ターンまでに勝利条件を達成できるかは微妙な状況。

第8ターン(1945年1月27日-28日)
両軍ともに使用可能なコマンドチット数が減少。それに伴い両軍の活動も低下する。
ソ連軍は、攻勢を加速させ一気に部隊を前進させたい所だが、活性化可能なフォーメーション数が多数に上り、思い通りに部隊を活性化する事ができない。結局、活性化した部隊が場当たり的な攻撃を行うのみ。
一方のドイツ軍は燃料不足イベント(燃料不足イベントチットが引かれた直後に移動する機械化ユニットは1ステップロス)に悩まされる。ドイツ軍にとって数少ないいいニュースは、GD師団がマップ内へ帰還し、ケーニヒスベルグ沖に重巡洋艦「アドミラル・ヒッパー」が姿を現した事くらい。

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↑↑↑ケーニヒスベルグ沖に姿を表すドイツ軍の重巡洋艦「アドミラル・ヒッパー」。

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↑↑↑第8ターン終了時。ソ連軍が勝利するために残された時間はあと2ターンのみとなった。

続く・・・。
by slgplayer | 2019-04-12 21:12 | SLG | Comments(0)

Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ④

RG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」ソロプレイの続きである。このゲームの基本ゲームシステムは、活性化チットを引き、それによって活性化したフォーメーションが移動・戦闘を行うという今では当たり前のシステムとなっている。しかし、各軍(ドイツ軍、第2白ロシア正面軍、第3白ロシア正面軍の3つ)により1ターンに活性化できるフォーメーション数が決まっているため、軍によっては(特にドイツ軍)、全部隊の半数以上が活性化しないままターンを終える事態となっている。これって末期戦故の混乱?それともルール解釈が間違っている?どちらにしても、兎に角ソロプレイを続ける事とします。

第5ターン(1945年1月21日-22日)
ソ連軍の猛攻は続く。ドイツ軍は、コマンドチットの減少やチット引きの運に見放され、対応が後手に回り後退を余儀なくされる。
第2白ロシア正面軍は、激戦んぼ末Zichenauを占領。VP都市Mielauまであと3へクスの位置まで前進する。
第3ロシア正面軍は、Gumbinnenに籠もる第594国民擲弾兵師団を排除。こちらもVP都市であるInsterburgまであと3へクスの位置まで前進。

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↑↑↑VP都市Mielauへ迫る第2白ロシア正面軍。

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↑↑↑第3白ロシア正面軍もInsterburgまであと3へクス。

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↑↑↑第5ターン終了時。ドイツ軍はソ連軍の攻撃に対応しきれない。

第6ターン(1945年1月23日-24日)
このターンのドイツ軍補充ポイントは遂に「0」となる。ここまで後退を重ねながら戦線を維持してきたドイツ軍だったが、ソ連軍の攻撃によるステップロスから回復できずに再度の攻撃を受け除去されるユニットが続出。このターン一気に8個のドイツ軍ユニットが除去され、ドイツ軍の戦線は各所で破られる。
第2白ロシア正面軍はMielauまであと1へクスに迫り、第3白ロシア正面軍は、Insterburgまであと3へクスは変わらないものの、ドイツ軍の戦線に幅5へクスの突破口を開く。

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↑↑↑第2、第3白ロシア正面軍共にドイツ軍の戦線に突破口を開く。

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↑↑↑第6ターン終了時。ソ連軍の攻撃によりドイツ軍の戦線は突破される。

続く・・・。
by slgplayer | 2019-04-06 19:03 | SLG | Comments(0)

Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ③

先週実家へ帰省した際、叔父より当家のルーツについていろいろ伺う機会を得ました。しかし、聞く分には面白い内容ながら、あまりに突飛な解釈や、歴史的整合性に欠けていたため、どんな話だったかは自分の胸にしまっておきます。いつの日か北関東某所にあるという約400年前に建てられた当家のルーツにまつわる記念碑というものを確認してみたいものです。

RG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」ソロプレイの続きである。最初の2ターンをソロプレイしてみた感じでは、活性化できるフォーメーション数に差はあるものの、チット引きに偏りが無ければドイツ軍は戦線を維持できそうに見えたのだが、本当の戦いはこれからであった・・・。

第3ターン(1945年1月17日-18日)
ドイツ軍は補充ポイント(このターンの補充ポイントは4)を使い、前のターンに損害を被りステップロスしていた装甲部隊を回復させる。対するソ連軍の補充ポイントは1ポイントのみ。いくつかのユニットは、ステップロスしたまま攻撃を続けなければならない。
このターン最初に行動を開始したのは第3白ロシア方面軍。猛烈な砲撃の後再建された第2親衛戦車軍団を先頭に前進を開始する。ソ連軍の猛攻にドイツ軍各部隊はたまらず後退。ドイツ軍の戦線は突破されそうになるが、間一髪のところでHG装甲軍団のコマンドチットが引かれ、ソ連軍への反撃を実施。ドイツ軍はなんとか戦線を維持する。

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↑↑↑第3白ロシア方面軍は、HG装甲軍団の反撃を受け突破に失敗。

一方の第2白ロシア方面軍も、正面のドイツ軍を攻撃。ドイツ軍の戦線に穴を開け突破成功か!?と思われたが、ここでもタイミング良くミッテ軍集団のコマンドチットが引かれ、ドイツ軍は穴の開いた戦線を修復する。

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↑↑↑運良くミッテ軍集団チットを引いたドイツ軍は、破られかけた戦線を修復する事に成功。

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↑↑↑第3ターン終了時。ドイツ軍のGD師団が他戦線へ引き抜かれマップ上より撤収。

第4ターン(1945年1月19日-20日)
ターン開始からドイツ軍のコマンドチットが連続して引かれる。ドイツ軍はこの機会を利用し戦線の修復と強化を行う。その後ソ連軍のコマンドチットが続き、ドイツ軍を後退させるが、戦線の突破には至らず。

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↑↑↑第4ターン終了時。ソ連軍は、ドイツ軍の戦線を突破するまでには至らないが、着実に前進している。

続く・・・。
by slgplayer | 2019-03-31 18:09 | SLG | Comments(0)

Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ②

Jr.の小学校の卒業式は無事終了。その後、実家へ帰省し、先ほど帰宅したところ。東京は暖かいけど、東北はやっぱり寒かったです。

RG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」ソロプレイの続きである。いよいよゲーム開始。勝敗は、ゲーム終了時にマップ上のVP都市をどれだけ支配しているかで決定される。

第1ターン(1945年1月13日-14日)
両軍による砲撃の応酬でゲームは開始される。第1ターン開始時における砲撃(のみ)は、2ヘクス離れた目標を砲撃できるのだが、損害発生には至らず、幾つかのドイツ軍部隊が後退を余儀なくされたのみ。
初期配置で東西2手に分かれての配置となっているソ連軍だが、このターンは、ドイツ軍に比べ2倍のフォーメーションを活性化できる。ソ連軍はドイツ軍初期配置の弱点(防御ラインの効果を得ることができないユニット)?を突き前進を果たす。
活性化できるフォーメーション数の少ないドイツ軍の対応は後手に回るが、それでも独立部隊をかき集め反撃を行う。第5装甲師団を中心とする反撃により、突出していたソ連軍第2親衛戦車軍団を壊滅させる。

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↑↑↑突出するソ連軍第2親衛戦車軍団に反撃するドイツ軍。

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↑↑↑第1ターン終了時。局地的に勝利を収めるドイツ軍だが、全体としてソ連軍の前進を阻止するまでには至らない。

第2ターン(1945年1月15日-16日)
活性化できるコマンドチットの上限が増え、それに伴い戦闘も激化する。
前のターンに比べ、活性化するコマンドチットの上限が2倍となった第2白ロシア正面軍の攻勢は一段と激しさを増す。攻勢の先鋒を務める第2打撃軍は、VP都市Mielauまで7ヘクスの位置まで前進。
一方の第3白ロシア正面軍は、コマンドチットの活性化上限が第2白ロシア正面軍の半分となっているが、第2白ロシア正面軍に負けじとドイツ軍を攻め立て、VP都市Insterburgまであと4ヘクスへと迫る。
ドイツ軍の対応は後手に回り、ソ連軍の攻勢に対応するのがやっとという状況。

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↑↑↑Mielauを目指す第2白ロシア正面軍。

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↑↑↑一方で第3白ロシア正面軍はInsterburgを目指し前進。

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↑↑↑第2ターン終了時。ドイツ軍はソ連軍の攻勢に対応できず、戦線は突破されようとしている。

続く・・・。
by slgplayer | 2019-03-24 18:39 | SLG | Comments(0)

Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ①

明日はJr.の小学校卒業式。それが終われば2週間とちょっとで中学校の入学式。月並みな言い方ですが、時の流れははやいですね。

今回は、Revolution Games社(以下RG)の作戦級SLG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイしてみたいと思う。

ゲームのテーマとなっているのは、第2次世界大戦末期における1945年1月後半の東プロイセンとポーランドでの戦い。最初に断っておきますが、この戦いについての知識は、主に小林源文氏の漫画から得たものです。

Revolution Games社「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」
ゲームスケールは以下の通り

1ターン=2日
1ヘクス=8km
1ユニット=旅団~軍団

ゲームのルールはCMJ112号「激闘!ナルヴァ軍集団」と基本的には同じ。フォーメーションごとの活性化チットをランダムに決定し、そのフォーメーションが移動・戦闘を行うというものである。

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↑↑↑初期配置。ドイツ軍の2つの国民突撃兵ユニット以外は固定配置。勝利条件は、ゲーム終了時にVP都市をどれだけ保持しているかで決定される。

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↑↑↑ソ連2白ロシア正面軍の戦区。第2白ロシア正面軍は、活性化上限が大きいため、ソ連軍攻勢の主力となる。

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↑↑↑ソ連第3白ロシア正面軍の戦区。活性化上限は第2白ロシア正面軍より小さいが、ゲームのタイトルとなっているケーニヒスベルグに対しては、第2白ロシア正面軍より近い位置からのスタートとなる。

続く・・・。
by slgplayer | 2019-03-21 18:34 | SLG | Comments(0)

とりあえず並べてみた

次はこれを試してみようと思い初期配置してはみたものの、中々ソロプレイしてみる暇もなく、ゲーム部屋に放置されている。

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↑↑↑Revolution Games「Konigsberg:The Soviet Attack on East Prussia,1945」。大戦末期の1945年における東プロイセンを巡る戦いがテーマとなっている。

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↑↑↑第2白ロシア正面軍の初期配置。

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↑↑↑第3白ロシア正面軍の初期配置。

ゲームの基本システムはチット引き活性化のため、時間のかかりそうな予感。ゲーム部屋にはエアコンがない(扇風機はあります)ため、涼しくなるまで時間のかかるゲームは難しいかなぁ…。
by slgplayer | 2018-08-09 21:01 | SLG | Comments(2)