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Bonsai Games「カフカス攻防戦:第3装甲軍団の死闘」を序盤だけ試す

先週末から中部方面へ出張だったのですが、現地に到着した頃から発熱し、40度近い熱(インフル、コロナでは無い)にダウンしてしまうという最悪の状態でした。今はなんとか回復し、通常生活にもどっております。

帰宅したところで出張直前に届いていたBonsai Games「カフカス攻防戦」を早速開封。ユニット切断後、ルールブックをざっと読み序盤の感じを試して見る。サブタイトルに"第3装甲軍団の死闘”とある事から、PR/CMJ「第48装甲軍団の死闘」からユルく続くシリーズ(?)の最新作と言う事になる模様。

Bonsai Games「カフカス攻防戦:第3装甲軍団の死闘」を序盤だけ試す_b0162202_18274981.jpg
↑↑↑第1ターン終了時。ドイツ軍はアラギル、アルドン各市街1へクスへ突入し2VP獲得。

Bonsai Games「カフカス攻防戦:第3装甲軍団の死闘」を序盤だけ試す_b0162202_18281471.jpg
↑↑↑第2ターン終了時。ドイツ軍はアラギル、アルドンを完全制圧し合計5VP。

Bonsai Games「カフカス攻防戦:第3装甲軍団の死闘」を序盤だけ試す_b0162202_18283323.jpg
↑↑↑第3ターン終了時。ドイツ軍5VP変わらず。

戦力低下マーカーからステップロス方式に変わったのでプレイはし易くなった印象。「第57装甲~」ではユニット化されていた砲兵が砲撃ポイント式になって使い勝手が良くなった。個人的にはユニット化されていた方が好きだけど・・・。マップはやっぱり大きい方がいいなァ。「第57装甲~」は、最後の数ターンの間にドイツ軍が「1」を出せば勝ち、出せなければ負け、な展開1択だったが、この辺りは最後まで通してプレイしてみないと分からない。

こんな所。



# by slgplayer | 2023-12-13 18:32 | SLG | Comments(0)

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイの続きである。今回は最終ターンまでソロプレイを貫徹しようと決心し挑んだつもりでしたが、勝敗は恐らく変化しないと思われるが、現在の戦況には大きな影響のあるルールの見落とし手いる事に気づいてしまい士気喪失。と言う事で、またしても最終ターンまでソロプレイ貫徹出来ずに終了と相成りました。

第7ターン(1330時)
主導権:ロシア軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、第Ⅷ軍団(Junot)
ロシア軍命令:第1西方方面軍から第Ⅱ軍団(Baggovut)、第Ⅳ軍団(Osterman-Tolstoy)、第Ⅵ軍団(Dokhturov)

フランス軍は完全制圧した2つの堡塁を越え前進を開始。ロシア軍は抵抗を試みる。
フランス軍第Ⅲ軍団は、ロシア軍歩兵4ユニットを敗走させ、ロシア軍本営まで後1へクスと迫るが、展開を終えていたロシア軍予備砲兵部隊による一斉射撃を受け、全ての歩兵ユニットが混乱状態。
フランス軍第Ⅰ軍団が、前方に展開するロシア軍親衛隊との戦闘に備え態勢を整える。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④_b0162202_16282446.jpg
↑↑↑第7ターン終了時。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④_b0162202_16284464.jpg
↑↑↑フランス軍第Ⅲ軍団は、ロシア軍本営まで後1へクスと迫るが、ロシア軍の砲撃を受け混乱状態となる。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④_b0162202_16291234.jpg
↑↑↑ロシア軍親衛隊との戦闘に備え、態勢を整えるフランス軍第Ⅰ軍団。

第8ターン(1445時)
主導権:フランス軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、帝国親衛隊
ロシア軍命令:第1西方方面軍から第Ⅱ軍団(Baggovut)、第Ⅳ軍団(Osterman-Tolstoy)、一斉砲撃
ロシア軍中央部にトドメの一撃を加えるため、ナポレオンは帝国親衛隊の投入を決断する。ロシア軍も今回は命令遅延判定を1発でクリア。

フランス軍第Ⅲ軍団は、ロシア軍中央へ突撃。この攻撃によりロシア軍第Ⅳ軍団が崩壊し、フランス軍による中央突破は目前かと思われたが、回復/再編成の成ったロシア軍第Ⅶ軍団の反撃により、フランス軍は後退を余儀なくされた。
ロシア軍親衛隊とフランス軍第Ⅰ軍団が交戦。ロシア軍の親衛隊は、一斉砲撃により混乱したフランス軍歩兵4ユニットを敗走させ、バグラチオン突角堡が築かれていた高地の一角を奪還。フランス軍はこれに反撃し、ロシア軍親衛隊3ユニットを敗走させる。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④_b0162202_16295728.jpg
↑↑↑第8ターン終了時。フランス軍帝国親衛隊が、前線に向かって前進を開始。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④_b0162202_16301342.jpg
↑↑↑フランス軍第Ⅲ軍団は、ロシア軍中央部の中央突破を試みるが、反撃にあい一時後退を余儀なくされた。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ④_b0162202_16302986.jpg
↑↑↑ロシア軍親衛隊に対し、フランス軍第Ⅰ軍団が反撃。

ここで、ルールブックを眺めていた所、ロシア軍の予備部隊(親衛隊と大量の予備砲兵)は、命令外状態だと移動も戦闘も出来ない事が判明。他の軍団は命令外状態でも半分の移動力で移動出来るため、ロシア軍予備部隊もそうだと勘違いし半分の移動力で移動させてたわ・・・。ロシア軍予備部隊は、既に戦闘に投入され、損害もそれなりに発生しているなァ・・・と考えていたら一気に士気喪失してしまい、ソロプレイを終了。・・・まあ、40年以上SLGで遊んでいれば、こういう事もありますわな。

ソロプレイ終了時点ではフランス軍がかなり優勢な状態で、最終の第12ターンまで続ければ勝利しただろう。ロシア軍予備部隊をルール通りに動かすとなると、部隊の展開にはまだまだ時間が掛りそう。と言う事は、フランス軍はもっとロシア軍を押し込める事が出来たと推測する。

う~ん、またしても最終ターンまでソロプレイ出来なかった・・・。


# by slgplayer | 2023-12-06 16:36 | SLG | Comments(0)

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイの続きである。ボロディノ会戦を象徴する2つの堡塁を巡る戦いは、両軍共に大きな損害を出しながらも、一進一退の攻防が続いている。

第4ターン(0945時)
主導権:フランス軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、第Ⅳ軍団(Eugene)
ロシア軍命令:ようやく命令伝達に成功。第1西方方面軍から第Ⅱ軍団(Baggovut)、第Ⅳ軍団(Osterman-Tolstoy)、第Ⅵ軍団(Dokhturov)

フランス軍第Ⅴ軍団は、あと1ユニットの損失で軍団崩壊となってしまうため、後退し態勢を立て直すことに専念。
ロシア軍第1西方方面軍の活性化チットが連続。Kalatcha川を渡ったロシア軍第Ⅱ、第Ⅳ軍団が、フランス軍左翼に展開する部隊(第Ⅳ軍団)への攻撃を開始。フランス軍第Ⅳ軍団は2ユニットが敗走となり苦戦。しかし、その後フランス軍第Ⅳ軍団の活性化チットが連続し、ロシア軍1ユニットを敗走させ危機を脱する。
フランス軍第Ⅲ軍団は、ラエフスキー角面堡のロシア軍を排除し完全制圧。フランス第Ⅰ軍団も、バグラチオン突角堡のほとんどを制圧し、残るは混乱状態のロシア軍砲兵1ユニットのみ。
その南では、フランス軍第Ⅰ軍団がロシア軍第Ⅲ軍団に大きな損害を与えUtitsa村を占領。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18295151.jpg
↑↑↑第4ターン終了時。今後の部隊ユニットの復帰判定次第だが、ロシア軍第2西方方面軍の3つの軍団(第Ⅲ、第Ⅶ、第Ⅷ軍団)が崩壊寸前。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18314683.jpg
↑↑↑フランス軍は、ラエフスキー角面堡を完全制圧。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18323910.jpg
↑↑↑バグラチオン突角堡も陥落は時間の問題。

第5ターン(1100時)
主導権:フランス軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、第Ⅳ軍団(Eugene)
ロシア軍命令:第1西方方面軍から第Ⅱ軍団(Baggovut)、第Ⅳ軍団(Osterman-Tolstoy)、第Ⅵ軍団(Dokhturov)
両軍共に前ターンと同じ。

フランス軍左翼のSacharino村北方にてフランス軍第Ⅳ軍団とロシア軍第Ⅱ、第Ⅳ軍団が一進一退の戦闘。フランス軍第Ⅳ軍団の軽騎兵による突撃で、ロシア軍2ユニットが敗走するものの、フランス軍歩兵による攻撃は、ダイス目の不調もあり3ユニットが混乱状態となる。
フランス軍第Ⅰ、第Ⅲ軍団は、ラエフスキー角面堡及びバグラチオン突角堡を完全制圧。ロシア軍は、散発的に反撃するが効果なし。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18341018.jpg
↑↑↑第5ターン終了時。フランス軍は、2つのロシア軍堡塁及び高地を完全制圧。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18354467.jpg
↑↑↑北半分の攻防。Kalatcha川北側では、フランス軍第Ⅳ軍団がロシア軍2個軍団(第Ⅱ、第Ⅳ軍団)を相手に苦戦。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18382018.jpg
↑↑↑南半分の攻防。第Ⅴ軍団が後退を余儀なくされたため、Utitsa村での戦いはDavout率いる第Ⅰ軍団が請け負う。

第6ターン(1215時)
主導権:ロシア軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、第Ⅳ軍団(Eugene)
ロシア軍命令:第1西方方面軍から第Ⅱ軍団(Baggovut)、第Ⅳ軍団(Osterman-Tolstoy)、第Ⅵ軍団(Dokhturov)
両軍共に前ターンと同じ。

Sacharino村北方の戦いは、主導権を獲得し、活性化チットの連続したロシア軍が優勢。混乱状態ユニット多数となったフランス軍第Ⅳ軍団は後退し、後続していたJunot率いる第Ⅷ軍団と交代。
フランス軍第Ⅰ軍団は、Utitsa村東方では、ロシア軍民兵を蹴散らし前進を果たすものの、堡塁からの東進は、ロシア軍に阻まれ失敗。フランス軍第Ⅲ軍団も堡塁からの東進には失敗。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18405576.jpg
↑↑↑6ターン終了時。フランス軍による東進はロシア軍の抵抗により阻止される。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18415631.jpg
↑↑↑Eugene率いる第Ⅳ軍団は、部隊ユニットの混乱甚だしく、後続していたJunot率いる第Ⅷ軍団と交代。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ③_b0162202_18434040.jpg
↑↑↑フランス軍第Ⅰ軍団は、Utitsa村東方にてロシア軍民兵3ユニットを敗走させる。

続く・・・。

# by slgplayer | 2023-12-02 18:46 | SLG | Comments(0)

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイの続きである。これまでのソロプレイでは、午前中のターンにロシア軍の2つの堡塁が維持出来なくなってきた辺りで終了となっていたが、今回はどんな展開になろうとも最終ターンまでソロプレイを続ける覚悟で挑んでいる。

第1ターン(0600時)
主導権:フランス軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、第Ⅴ軍団(Poniatiowski)
ロシア軍命令:第2西方方面軍から第Ⅲ軍団(Tuchkov)、第Ⅶ軍団(Rayevski)

Ney指揮する第Ⅲ軍団がラエフスキー角面堡へ向け前進開始。
Eugeneの第Ⅳ軍団は個別命令判定に成功し行動開始。BORODINO村に籠もるロシア軍猟兵を排除しロシア軍による橋の爆破を阻止。しかし、その後BORODINO村の南方に位置するラエフスキー角面堡から猛烈な砲撃を受け、2ユニットが敗走。
Davout指揮の第Ⅰ軍団は、バグラチオン突角堡への攻撃を開始。堡塁に籠もるロシア軍1ユニットを敗走させ、2ユニットを後退させるが、攻撃の先鋒部隊も混乱が大きく、結局前進ならず。
2つの堡塁の南に位置するUtitsa村の攻略を試みたPoniatiowski指揮の第Ⅴ軍団は、ロシア軍第Ⅲ軍団の激しい抵抗を受け、全歩兵ユニットが混乱状態となってしまう。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13400563.jpg
↑↑↑第1ターン終了時。フランス軍は、ロシア軍が構築した2つの堡塁への攻撃準備のため2個軍団を前進させる。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13404040.jpg
↑↑↑ラエフスキー角面堡の正面に展開するフランス軍第Ⅲ軍団。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13420381.jpg
↑↑↑バグラチオン突角堡~Utitsa村へかけて。Utitsa村攻略のため前進したフランス軍第Ⅴ軍団は、ロシア軍の反撃を受け苦戦。

第2ターン(0715時)
主導権:フランス軍
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅳ軍団(Eugene)、第Ⅴ軍団(Poniatiowski)
ロシア軍命令:フランス軍の攻勢に対処するため命令変更を試みるが失敗。と言う事で、第2西方方面軍から第Ⅲ軍団(Tuchkov)、第Ⅶ軍団(Rayevski)で変わらず。

Poniatiowski指揮の第Ⅴ軍団は、Utitsa村への攻撃を中止し後退。ロシア軍第Ⅲ軍団はすぐさま追撃を行い、混乱状態のフランス軍歩兵3ユニットを敗走させる。
Davout指揮の第Ⅰ軍団は、バグラチオン突角堡への攻撃を継続。一時、堡塁の一角を占領するが、ロシア軍の反撃を受け後退。結局、堡塁攻撃の第1陣として投入された歩兵8ユニットは、1ユニットが敗走し、残り7ユニット全て混乱状態となってしまった。その一方で、部隊の一部を苦戦する第Ⅴ軍団の援護に差し向け、Utitsa村に展開するロシア軍第Ⅲ軍団に損害を与える。
Ney指揮の第Ⅲ軍団が、ラエフスキー角面堡を攻撃。第Ⅳ軍団によるBORODINO村からの砲兵支援の効果もあり、高地の一角に取り付く事に成功。
ロシア軍は、2つの堡塁が持ち堪えている内に、フランス軍左翼へ攻撃を行うべく、個別命令にて第1西方方面軍を移動させる。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13444839.jpg
↑↑↑第2ターン終了時。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13452260.jpg
↑↑↑砲兵の援護射撃の下、フランス軍第Ⅲ軍団は高地の一角を占領。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13462331.jpg
↑↑↑フランス軍第Ⅰ軍団は、バグラチオン突角堡の攻略に苦戦する。その一方で、後退する第Ⅴ軍団援護のため、部隊の一部をUtitsa村へ向かわせる。

第3ターン(0830時)
主導権:修正後のダイス目が両軍同数のため、共に獲得出来ず。
フランス軍命令:第Ⅰ軍団(Davout)、第Ⅲ軍団(Ney)、第Ⅳ軍団(Eugene)
ロシア軍命令:命令変更を試みるが、またしても失敗。第2西方方面軍から第Ⅲ軍団(Tuchkov)、第Ⅶ軍団(Rayevski)で変わらず。

フランス軍第Ⅰ軍団は、混乱した部隊の回復・再編成の後、バグラチオン突角堡への攻撃を再開。また、第Ⅴ軍団に代わりUtistsa村付近に展開するロシア軍を攻撃。村を占領する事に成功。
Ney率いる第Ⅲ軍団は、ラエフスキー角面堡への攻撃を継続。一時的に堡塁がある高地の8割を占領するが、その後ロシア軍の反撃を受け、高地の東側へ進出したフランス軍部隊はロシア軍騎兵の突撃受け排除され、その他の部隊もターン開始路の位置まで押し戻されてしまう。
Utitsa村の攻防で大損害を被り後退したPoniatiowski率いる第Ⅴ軍団は、敗走していた歩兵3ユニットの復帰に失敗。軍団崩壊の危機に直面する。
ロシア軍第1西方方面軍の2個軍団(第Ⅱ、第Ⅳ軍団)がKalatcha川を渡り前進。フランス軍第Ⅳ軍団と対峙する。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13492588.jpg
↑↑↑第3ターン終了時。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13501241.jpg
↑↑↑Kalatcha川の北方でフランス軍左翼に対する攻撃態勢を整えるロシア軍。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13512354.jpg
↑↑↑ラエフスキー角面堡の攻防。フランス軍は一時高地の80%を支配するが、ロシア軍の反撃を受け撃退される。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ②_b0162202_13524999.jpg
↑↑↑バグラチオン突角堡の攻防。ロシア軍は混乱状態となりながらも、フランス軍の攻撃を食い止めている。

やっぱり、チット活性化式のゲームは時間が掛ります。

続く・・・。





# by slgplayer | 2023-11-29 19:05 | SLG | Comments(0)

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ①

ラリージャパン2023に伴う出張により発生した代休を使い、明日もお休みにしての4連休初日。この機会に、これまで成し遂げられなかったGMT「Triumph&Glory」の「BORODINO」最終ターンまで貫徹ソロプレイに挑戦。例えどんな戦況・展開になろうと、最後までソロプレイを続ける覚悟で挑みます。

GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」をソロプレイ①_b0162202_19422796.jpg
↑↑↑初期配置。他のボロディノ会戦のゲームに比べて、堡塁の防御力が低いため(個人の感想です)、これまでのソロプレイや対戦では、前半の内にメインの堡塁が陥落し終了となっていた。今回はどうなるか?それにしても、ルールブックには「テキパキやれば5時間で終わるシナリオ」と記載されているが、チット引きシステムだし、その倍以上は時間がかかると思われる。

今日の所は、ルールの再読と初期配置に思ったより時間が掛ってしまい初期配置のみ。明日からソロプレイ開始(予定)。

続く・・・。




# by slgplayer | 2023-11-23 19:49 | SLG | Comments(0)