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2014年 07月 30日 ( 1 )

ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ①

 今回のソロプレイは久々の日本史モノSLG、今は亡きツクダホビーの「甲斐の虎」である。ゲームのテーマとしているのは、武田信玄が参加した3つの合戦を会戦レベルの共通ルールで再現するというもの。ルールはNAWをベースとし、強ZOCながら敵ユニットに隣接するとZOCを失うという変則強ZOCが特徴のシンプルなもの。ゲームに収録されている合戦は「上田原の合戦」「第四次川中島の合戦」「三増峠の合戦」の3つ。まずは「上田原の合戦」から。
ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ①_b0162202_18301338.jpg

↑↑↑ゲームBGMには大河ドラマ「風林火山」のサントラを用意。

○上田原の合戦
 1548年2月、北信濃の支配を巡る武田晴信(後の信玄)VS村上義清の戦い。3つの合戦をプレイできるこのゲームであるが、ゲームスケールは各合戦により異なる。1ユニット=250人のみ各シナリオ共通なのだが、このシナリオのスケールとされる1ヘクス=300mと1ターン=1時間は他のシナリオでは異なるスケールに変更される。かといって、基本的に追加ルール等がある訳ではないので、特に影響はない。史実では、この合戦は武田軍側の敗北となっている。

ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ①_b0162202_18303152.jpg

↑↑↑初期配置。両軍の初期配置ユニット数は武田軍36個、村上軍34個。しかし、武田軍2ユニットは小荷駄、村上軍2ユニットは戸石城守備隊のため、よっぽどの事が無い限り戦闘には役立たない。設定される移動力は、武田軍の「6」に対し村上軍は「8」。機動力では村上軍が上回る。ゲームは全8イニング。勝利条件は、総大将ユニットの除去か獲得VPの比較。武田軍は18VP以上、村上軍は17VP以上を獲得すれば、その段階で勝利を得る事が出来る。

第1イニング
 村上軍前衛部隊に対し、武田軍の前衛部隊(板垣信方他)が正面突撃。後方の武田軍本隊は、機動力に優る村上軍の武田軍両翼に対する迂回行動を警戒し、左右に部隊を展開させる。武田軍の突撃を受けた村上軍は、未統制状態となりながらも反撃(マストアタックだから仕方がない)。また、村上軍本隊も左右に展開し武田軍に対抗すると共に、突出する武田軍前衛に対し局地的な数の優位を得て攻撃を行う。
ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ①_b0162202_18304835.jpg

武田軍VP:1VP 村上軍VP:3VP

第2イニング
 武田軍は、一隊(馬場信春他)を村上軍右翼へ差し向け突破を図る。しかし、これは村上軍右翼に配置された更級衆が踏み止まり武田軍の突破を阻止。突破を阻止された武田軍は後退。その隙に村上軍は右翼へ兵を差し向け、これを強化する。中央~村上軍左翼の戦いは、両軍のユニットが入り乱れ混戦状態。
ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ①_b0162202_1831850.jpg

武田軍VP:2VP 村上軍VP:4VP

第3イニング
 武田軍は、後退した馬場信春に代えて、このシナリオに登場するユニット中最高の戦力「5」を誇る武田信繁の部隊を村上軍右翼に突撃させる。村上軍右翼は堪らず後退。しかし、その後態勢を立て直すと反撃を開始。武田信繁ユニットには、同等の戦力「5」を誇る森村清秀ユニットで対抗。巧みな反撃により武田信繁ユニットを孤立させ、これを除去することに成功した。しかし、これとは対照的に、中央部では武田軍板垣信方の猛攻により村上軍は大きな損害(井上清政討死など)を被る。これにより、武田軍は、武田信繁ユニットを失ったものの、獲得VPの累計は村上軍を上回る。
ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ①_b0162202_18312359.jpg

武田軍VP:9VP 村上軍VP:7VP

続く・・・。
by slgplayer | 2014-07-30 18:51 | SLG | Comments(0)