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主にシミュレーションゲーム時々その他
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HJ「アイアンボトムサウンド」よりシナリオ「ガダルカナル沖海戦」をソロプレイ①

1週間の出張とそれに続く展示会を終え、本日はお休みでした。
次の出張は1週間後。

今回のソロプレイは、傑作戦術級海戦ゲームHJ「アイアンボトムサウンド」から仮想戦シナリオ「ガダルカナル沖海戦」である。ソロプレイのためプロットはせず、いつものように砲雷撃の命中/損害判定は基のルールに従い、移動や魚雷ルールは、姉妹ゲームの「ロイヤルネイビー」に準じている。

シナリオは、シナリオ9「ガダルカナル沖海戦」。1928年3月3日ガダルカナル沖での日本海軍の巡洋戦艦部隊と米海軍の巡洋戦艦部隊による夜戦という設定の、いわゆる「オレンジ計画」系の仮想シナリオである。

「ガダルカナル沖海戦」両軍の戦力は以下の通り。
🚩=旗艦

日本軍:指揮官 平賀中将
BC「尾張」🚩
BC「赤城」
BC「天城」
CL「神通」
CL「龍田」
DD「朝風」
DD「神風」
DD「追風」
DD「卯月」
DD「睦月」

米軍:指揮官 クィーマン中将
BC「レキシントン」🚩
BC「コンスティチューション」
BC「ユナイテッド・ステーツ」
CL「メンフィス」
DD「ベインブリッジ」
DD「ディケーター」
DD「ダールグレン」
DD「トラクストン」
DD「マクドナウ」
DD「ペリー」
DD「ハル」
DD「フォックス」

HJ「アイアンボトムサウンド」よりシナリオ「ガダルカナル沖海戦」をソロプレイ①_b0162202_17371495.jpg
↑↑↑初期配置。視界は日本軍が14へクス、米軍が12へクスとなっており、若干日本軍が有利。しかしながら、このゲームで差は無いも同然。全7ターンでゲームは終了する。尚、シナリオ特別ルールで、両軍共に第1ターンでは雷撃不可となっている。

HJ「アイアンボトムサウンド」よりシナリオ「ガダルカナル沖海戦」をソロプレイ①_b0162202_17373030.jpg
↑↑↑日本軍初期配置。BC戦隊と水雷戦隊がそれぞれ単縦陣を組む

HJ「アイアンボトムサウンド」よりシナリオ「ガダルカナル沖海戦」をソロプレイ①_b0162202_17374597.jpg
↑↑↑米軍初期配置。中央をBC戦隊が進み、両翼を駆逐艦部隊が固める。

第1ターン
主導権:米軍
移動:日本艦隊は、BC戦隊が取り舵、水雷戦隊が面舵に転進。米艦隊を左右より挟みこむように展開。米艦隊は日本艦隊の艦隊運動に合わせながら増速。米艦隊は距離のあるうちに単縦陣に隊形を整えようとしたのだが、結果としてこれが裏目に・・・。

砲雷撃:両軍のBC戦隊がほぼ同時に砲撃を開始する。、BC「尾張」の主砲弾がBC「レキシントン」へ命中し艦尾主砲を破壊。BC「コンスティチューション」の放った主砲弾はBC「赤城」捉える。BC「赤城」は艦首主砲1基と副砲を破壊され、火災が発生。
そして、BC「天城」の放った16インチ砲弾は、4発がBC「ユナイテッドステイツ」に命中。その中の1発が弾火薬庫を直撃し大爆発。
HJ「アイアンボトムサウンド」よりシナリオ「ガダルカナル沖海戦」をソロプレイ①_b0162202_17381057.jpg
↑↑↑BC「ユナイテッド・ステイツ」爆沈!

また、無理な隊形変換のため一時的に孤立した状態となったCL「メンフィス」は日本軍水雷戦隊の集中砲火を浴びる。計8発の命中弾を受けたCL「メンフィス」は、MFC及び艦尾主砲と左舷副砲を失い、船体耐久度も残2ポイントまで減少。
HJ「アイアンボトムサウンド」よりシナリオ「ガダルカナル沖海戦」をソロプレイ①_b0162202_17393193.jpg
↑↑↑第1ターン終了時。米艦隊は味方艦が障害となり効果的な砲撃を行えない艦艇が発生するなど、初動をミスしてしまった感じ。その代償は、主力である3隻の巡洋戦艦のうち1隻を失うという大損害。

続く・・・




by slgplayer | 2025-11-13 17:40 | SLG | Comments(0)
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