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主にシミュレーションゲーム時々その他
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2つの「尖閣ショウダウン」を試す

こう言ったゲームの記事を載せると、中国本土へ出張した際に自分のブログが閲覧出来なくなるんで困ります(マジな話です)。

CMJ「尖閣ショウダウン」
2010年代、時の東京都知事の尖閣諸島購入宣言に端を発した(わけでもないが・・・)いわゆる尖閣問題華やかなりし頃(とはいえ、尖閣問題は日本にとって今底にある危機に変わりないと思います)のIFゲームである。

2つの「尖閣ショウダウン」を試す_b0162202_20391317.jpg
2つの「尖閣ショウダウン」を試す_b0162202_20391857.jpg
↑↑↑ゲーム終了時。
中国の国家目標が「限定紛争 尖閣」と言う事で、シナリオとしては一番小規模なものに。ゲームも第4ターンで終了。
尚、日本の国家方針は「専守防衛」を堅持する。
序盤、中国軍は尖閣諸島へ上陸。自衛隊は、士気チェックにあっさり成功。まずは、尖閣諸島周辺にて警戒にあたっていた潜水艦部隊が反撃を開始すると共に、航空部隊を増強。また、ダイス目の幸運により在日米軍は限定介入。強襲打撃群(ESG)が不法占拠された尖閣諸島奪還のため出撃。
中盤以降、米軍の協力を得た自衛隊は、制空権を奪取し尖閣諸島周辺の中国艦隊を攻撃。尖閣諸島へ自衛隊の部隊が上陸したところで第4ターンが終了。
VPは中国側に有利な状況ながら、自衛隊の反撃を受けた中国軍は被害甚大。計36ユニットものユニットを除去された中国軍は戦意喪失。「日本(自衛隊)の勝利」

CMJ別冊「尖閣ショウダウン 20XX」
激変するその後の両陣営の最新軍備状況へアップグレードし再販されたバージョン。現在地の目でみると、(個人的な感想として)尖閣諸島単独で焦点となるような紛争は想像し難い。

2つの「尖閣ショウダウン」を試す_b0162202_20395922.jpg
↑↑↑ゲーム終了時。
中国の国家目標が「日帝懲罰/尖閣」と言う事で、今回もゲームは第4ターンで終了。日本の国家方針は、比較するためにも「専守防衛」。
序盤、中国軍は尖閣諸島及び陽動として八重山諸島へ電撃侵攻。イベント「中国軍の奇襲」を受け先制攻撃を行うも、ダイス目が振るわず失敗。自衛隊は潜水艦部隊を中心に反撃。
イベントのダイス目が「外交交渉の進展」×2、「悪天候」×2と言う事で、両軍共に十分な活動できず(自衛隊側には「愛国無罪」イベントも)に第4ターンを迎える。
しかし、ここまで中国軍の損害17ユニット(空軍×4、潜水艦×9、艦船×3)に対し、自衛隊の損害7ユニット(潜水艦×3、護衛艦×4)。VPは中国側が圧倒しているものの、「自衛隊9ユニット以上除去」という戦略目標を達成できなかった中国側が敗北。「日本(自衛隊)の勝利」

2つのゲームをプレイしてみた感想は、最初に「尖閣ショウダウン」が発売となった2013年時と、その後2021年に再販されるまでの8年間、中国軍の戦力増強に対し、自衛隊(と米軍)は必死い食らい付き、なんとか優位を維持しているという所でしょうか。
ただ、先にも述べたように、東シナ海は、もはや尖閣諸島問題だけでは済まない状況となっていると思いますので、最新の状況をシミュレートするには、正面戦力以外のところで更なるアップデート(台湾侵攻との連動やドローン部隊の扱い等)が必要と考えます。

最後に、歳のせいか、デカいユニットはプレイし易い!

余談:昨年開催された展示会の際、その後の懇親会にて日本、中国、香港、台湾の取引先が同じテーブルで食事をする機会があった時の事。勢い中国による台湾侵攻が話題となり、いろいろ激論が交わされ、中国と台湾は険悪、香港は中国政府が本気になったら止められないよと諦め気味、日本人は間に入って「まあまあ・・・、現在の平和に感謝し、今日は楽しく呑みましょう!」的なノリでございました。



by slgplayer | 2024-03-19 20:42 | SLG | Comments(0)
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