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QD/Bonsai Games「TOGO」よりシナリオ「蔚山沖海戦」をソロプレイ⑤QD/Bonsai Games「TOGO」よりシナリオ「蔚山沖海戦」ソロプレイの続きである。ロシア艦隊はどの艦も被弾多数によりその戦闘力は低下している。一方の日本艦隊も各艦が多数の命中弾を受けているが、元々数で優るため、ロシア艦隊ほど戦闘力が低下する事態にはいたっていない。尚、0815時ターンには日本艦隊に2隻の巡洋艦が増援として加わる事になっているが、どうもそれまでゲームが続きそうも無い状況。 0552時 移動:左舷側の火力を全て喪失したACリューリックの右舷側の火力を活かすため、ロシア艦隊は回頭。速力に優る日本艦隊は、ロシア艦隊の機動に合わせ回頭し、同航戦の態勢を維持する。 砲撃:砲撃距離は3へクス。ここで、ロシア艦隊は今ゲーム中最大の不運に見舞われ命中弾を得る事が出来ずに全弾ミスショット。対照的に日本艦隊の砲撃はロシア艦隊の各艦を捉える。ACロシアは計13発、ACグロモボーイは計8発、そしてACリューリックが計7発の被弾。この被弾により、ACロシアとACグロモボーイには新たに火災が発生する。そして、既に大きな被害を受けていたACリューリックは遂に耐えきれずに沈没。 0600時 移動:ロシア艦隊は、日本艦隊を振り切ろうと回頭。しかし、悲しいかな速力は日本艦隊の方が優勢な状態。 砲撃:砲撃距離は前のターンと同じく3へクス。ロシア艦隊は、AC出雲とAC常磐に各6発の命中弾を与えるが、ロシア艦隊の被弾もACロシアが計12発、ACグロモボーイは計9発を被弾。ACロシアとACグロモボーイは激しく炎上。 ↑↑↑ACリューリックは既に沈没。残る2隻のロシア艦は、日本艦隊の砲撃により炎上。 0607時 移動:日本艦隊の砲撃から逃れようともがくロシア艦隊だが、速力の低下したロシア艦隊は日本艦隊を振り切れず、砲撃戦は続く。 砲撃:砲撃距離は3~4へクス。日本艦隊はAC出雲が5発、AC常磐が6発を被弾。AC常磐は喫水線下に命中弾を受け浸水。AC常磐には火災が発生。 ロシア艦隊はACロシアが6発、ACグロモボーイが14発の被弾。満身創痍状態だったロシア艦隊の両艦は損害に耐えきれず遂に沈没。 ↑↑↑シナリオ終了時。日本艦隊の増援到着を待たずロシア艦隊は全滅。『日本艦隊の勝利』となった。 ↑↑↑終了時の損害記録シート。AC常磐は戦闘終了後も浸水に悩まされ、あと船体1ダメージを残すのみとなるが、応急修理に成功し沈没を免れる。ロシア艦隊の砲撃目標にほとんどならなかったAC磐手の損傷は、他の艦に比べて至って軽微。 オマケ 日本海海戦シナリオを初期配置のみ試してみました。 ↑↑↑ロシア艦隊。隊列がかなり乱れている印象。このゲームのバルチック艦隊は、速力が劣っているだけで、各戦艦の火力自体は日本艦隊にそれほど見劣りするものでは無い。砲撃にマイナスの修正が在るわけでもないので、無理な突破を目指さなければ日本艦隊に相当な損害を与えると思われる。 ↑↑↑日本艦隊。かの有名な敵前大回頭前の状態。かのB社「日本海海戦」等でもそうだが、初期配置の段階で敵前大回頭のタイミングを掴むのは案外難しい。 ↑↑↑初期配置全体。砲撃海戦ゲームファンの夢。一度はプレイしてみたいものです。 次のソロプレイも海戦ゲームです。
by slgplayer
| 2022-11-26 19:02
| SLG
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Comments(4)
日本海海戦とユトランド沖海戦は遠きにありて思うもの、と考えております(笑) 移動ルールとかそういったものが非常にめんどくさい中あんなに船動かしたら頭がパンクしそうで。
それでも空戦よりはまだましか(笑)
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ゲーマーとしてのなんとなしの感慨だけど、W杯で日本がコスタリカに負けたって聞いて、うーん、やっぱり日本って、昔から「戦術的な大勝利」を「戦略的な大敗北」でチャラにするのがうまい国だよな、って思った。勝ち点4にして決勝に進むには、最低でもスペインと引き分けることって、どんな無理ゲーだよ、と……。
> ポール・ブリッツさん
こんにちは。 2006年のW杯を思い出します。 あの時は予選最終戦の相手がブラジルで、日本が先制した事一瞬期待したものの、その後本気を出したブラジルにボコられてましたね。 今回もスペイン相手に先制点でも挙げようものなら、その後本気になったスペインにひねられそうな予感がします。
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