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ツクダ「銀河英雄伝説:バーミリオン会戦」をソロプレイ①

先週誕生日を迎えたJr.は、早いもので来年4月からは高校生です。誕生日プレゼントは、ドラクエ1~3のPS4へのDLでした。中高一貫校のため高校受験が無い事から、Jr.父母の中3時代(40年近く前だけど・・・)に比べると、どこかのんびりしております。

ツクダ「銀河英雄伝:ランテ・マリオ会戦」に続き、銀河帝国軍による自由惑星同盟への侵攻作戦「ラグナロック」最大の山場、シリーズの天王山とも言える戦い、ラインハルトVSヤンのガチバトル「バーミリオン会戦」をソロプレイする。

ツクダ「銀河英雄伝説:バーミリオン会戦」をソロプレイ①_b0162202_19483137.jpg
↑↑↑まずはラインハルト艦隊。ミュラー艦隊は中盤(第6イニング)以降に登場する。ラインハルト艦隊単独での総ユニット数は24個。

ツクダ「銀河英雄伝説:バーミリオン会戦」をソロプレイ①_b0162202_19491448.jpg
↑↑↑ラインハルト艦隊の初期配置。カルナップ分艦隊を左翼、グリューネマン分艦隊を右翼に配置。中央にはブラウヒッチ、トゥルナイゼン、アルトリンゲン各分艦隊が展開し、ラインハルトの直衛艦隊は中央後方。白いマーカーは配置の基点となるへクスで、このマーカーから3へクス以内に配置しなければならない。ヤン艦隊の高い攻撃力は、これまでの戦いで十分骨身に染みているので、ここは無理をせず、増援のミュラー艦隊が到着してから、数の優位を活かし包囲殲滅を図りたい。そのため、初期配置は可能な後方へ位置する。

ツクダ「銀河英雄伝説:バーミリオン会戦」をソロプレイ①_b0162202_19485429.jpg
↑↑↑対するヤン艦隊。中央に元々のヤン艦隊主力(直衛、フィッシャー、アッテンボロー各分艦隊)を配置し、両翼をランテ・マリオ会戦後に合流したモートン、カールセン各分艦隊が固める。総ユニット数は20個と言う事で、ラインハルト艦隊に比べ2割近く少ない。ヤン艦隊お得意の特殊能力『集中射撃』は、直衛とフィッシャー及びアッテンボロー各分艦隊のみが実行可能。ヤンの能力値は副官ユニット(フィッシャー、フレデリカ、ユリアン)のサポートにより『攻撃:9、防御:9、艦隊指揮:10、指揮範囲:20、行動チット数:6』となっている。
ツクダ「銀河英雄伝説:バーミリオン会戦」をソロプレイ①_b0162202_19502652.jpg
↑↑↑ヤン艦隊の初期配置。ラインハルト艦隊と同様に白いユニットは配置の基点となるへクスを示している。劇中ではラインハルト艦隊に加え、増援として到着したミュラー艦隊をも撃破するかの活躍だったが、ゲーム上そんな都合良い事になるとは到底思えない。そこで、ミュラー艦隊到着前に決着を付けるため可能な限り前方へ配置。
ツクダ「銀河英雄伝説:バーミリオン会戦」をソロプレイ①_b0162202_19534526.jpg
↑↑↑両軍の配置はマップ対角線方向にかなり離れている。これだけ離れていたら初期配置での小細工などはほとんど無意味と思われる。両軍共に全て分艦隊としているため、行動チット数はラインハルト艦隊の9個に対しヤン艦隊が11個となっており、ヤン艦隊の方が若干行動数が多い可能性が高い。尚、ソロプレイに不向きなシナリオ選択ルール「小惑星群」は使用しない。

続く・・・



by slgplayer | 2021-10-13 20:04 | SLG | Comments(6)
Commented by at 2021-10-13 21:00
原作では遂に両雄がほぼ互角の形のサシで勝負するという盛り上がる会戦ですが、このゲームですと「ラインハルトなんでそんな無謀な事をするの」と言いたいくらいにヤン艦隊が強力に見えてしまいます。
原作の分艦隊薄切りスライド防禦なんてしようものなら、逃がすものかと接敵され、集中射撃で殲滅されたきり、多数が後方に回ることなく終わりそうです。まあ、原作のように綺麗に後方に下がってまた防衛ラインを築くのは難しいと思います。
そういえば小惑星軍ルールですが、原作を読んでてもヤンが小惑星群に引っ込んで動かないのなら、ラインハルト待ってるだけで援軍来て勝利なのになんで動くかな、と思ったものでした。まあ、そうしないと話が動かないからでしょうが。
マイケル様の常勝対不敗の戦いを楽しみにしています。
Commented by slgplayer at 2021-10-14 08:20
> 銀さん
こんにちは。
原作のスライド防御は、たしかにいつ見ても???ですよね。
まあ、小惑星群のところは、ラインハルトのイライラをヤンがその心理を見抜き、わざとスキを作った罠にラインハルトが喰い付いたと好意的に解釈しておきます。
Commented by ポール・ブリッツ at 2021-10-15 01:30
是非はともかく、「史実でうまく機能した作戦」を実際に盤上で「うまく機能する」ように演出するのがシミュレーションゲームのデザインというものだとしたら、バーミリオンはどうデザインすればよかったんでしょうね……。

ブラインドサーチにして審判をつけるのも安直だしなあ……。
Commented by slgplayer at 2021-10-15 14:14
> ポール・ブリッツさん
こんにちは。
難しいですね。取り敢えず、このゲームシステムでは無理と言う事はわかります。バーミリオン会戦は劇中作戦からして相当無理がありますから、尚更です。
共通システムは諦めて、バーミリオン会戦に特化したカードゲームにでもするのが無難な所だと思います。
Commented by ポール・ブリッツ at 2021-10-15 22:44
「特殊ルールで、ヤンが作戦を看破するまで、同盟艦隊により除去された帝国軍ユニットが帝国軍艦隊に隣接する同盟軍ZOC外の後方へクスに再編成されて戦闘状態で再登場する」

「いや、無茶やろ……」
Commented by slgplayer at 2021-10-16 09:46
> ポール・ブリッツさん
それなら、ブリュンヒルトから2ヘクス以内に再登場位が丁度良さそうですね。

このゲームの基本である行動チットシステムで再現するには、まず行動チット数でヤンがラインハルトを上回る必要があり、その上でラインハルトが防御行動に徹しなければならず、かなり無理があるんですよね。
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