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ツクダ「銀河英雄伝説:ランテ・マリオ会戦」をソロプレイ⑥ツクダホビー「銀河英雄伝説」シリーズより、シナリオ「ランテマリオ会戦」ソロプレイの続きである。いよいよ最終イニング。エネルギー乱流を突破した黒色槍騎兵艦隊により、同盟軍右翼の壊滅は時間の問題となりつつある。しかし、それと同時にゲーム終了も刻一刻と近づいている。 第5イニング 1)ミッターマイヤー:同盟軍後方の守りを固めさせないためにも、攻撃の手を緩める事はできない。ビュコック及び第14艦隊を攻撃。ミッターマイヤー艦隊の攻撃により、ステップロスしていたビュコック艦隊の艦艇ユニット1個を除去し、第14艦隊へ1ステップロスの損害を与える。防御射撃により、ミッターマイヤー直衛及びバイエルライン分艦隊が1ステップロスの損害を被る。 2)カルナップ:後退し黒色槍騎兵艦隊へ進路を譲る。 3)バイエルライン:第14艦隊を攻撃。両軍共に損害なし。 4)シュタインメッツ:ビッテンフェルトの猪武者に手柄を横取りされて堪るか!と第15艦隊を攻撃するが、両軍共に損害なし。 5)ビッテンフェルト:黒色槍騎兵艦隊は次々とエネルギー乱流を突破。第15艦隊を初めとする同盟軍右翼を総攻撃。この攻撃により第15艦隊は旗艦ディオメデスを含む2ユニットが除去される。第15艦隊司令官カールセン中将は、負傷しながらも旗艦を脱出し、艦隊の指揮を続けようとするが、損失は既に6ユニットに及んでおり、士気チェックのダイス目『5』で失敗。続くメンタルチェックの結果は『敗走』。第15艦隊は壊滅した。 ↑↑↑黒色槍騎兵艦隊の攻撃に耐えきれず、遂に敗走状態となった第15艦隊。 6)ワーレン:第1艦隊を攻撃。ワーレン艦隊の攻撃により、第1艦隊は1ステップロスの損害を被る。 7)ラインハルト:一気に同盟軍を崩壊させるため、ビッテフェルト艦隊へ「命令」を与える。 8)第15艦隊カールセン:移動可能な艦艇ユニット2個はマップ外へ敗走。ビッテンフェルト艦隊の攻撃により1ステップロスの損害を被る。 9)第1艦隊パエッタ:艦隊後方へ艦艇ユニットを振り向けると共に、ワーレン艦隊を攻撃。両軍共に損害なし。 10)第15艦隊カールセン:ビッテンフェルト艦隊の防御射撃によりマップ上に残存する全ユニットが除去される。第15艦隊司令官カールセン中将は負傷しつつもシャトルにて脱出。 11)ワーレン:第1艦隊を攻撃。両軍共に1ステップロスの損害を被る。 12)ラインハルト(ビッテンフェルト):第15艦隊を敗走させた勢いのまま前進。同盟軍後方の守りに展開していたビュコック艦隊の1ユニット(既にステップロス済み)を除去。 ↑↑↑ラインハルトの命令を受けた黒色槍騎兵艦隊が暴れ回る。 13)ドロイゼン:ビュコック艦隊を攻撃。両軍共に損害なし。 14)ミッターマイヤー:ビュコック及び第14艦隊を攻撃。ビュコック及び第14艦隊の既にステップロスしていた艦艇ユニット各1個を除去。ビュコック艦隊の防御射撃によりミッターマイヤー直衛及びバイエルライン分艦隊が1ステップロスの損害を被る。 ↑↑↑同盟軍は限界点を迎えつつある・・・いや、既に限界を超えたか?前線の艦艇ユニットの多くがステップロス状態。空いた艦列を埋める予備兵力も枯渇。 15)ジンツァー:ビュコック及び第14艦隊を攻撃。両軍共に損害なし。 16)イニングエンド:1回目のイニングエンドチットが引かれる。 17)ミュラー:待機状態。 18)ミュラー:待機状態。 19)ビッテンフェルト:シュタインメッツ艦隊の進路などお構いなしに前進。度婦名軍後方に展開するビュコック及び第14艦隊を攻撃。第14艦隊の艦艇ユニット1個を除去し、ビュコックと第14艦隊へ各2ステップロスの損害を与える。 ↑↑↑ビュコック直衛艦艇ユニット前衛の後方へ展開する黒色槍騎兵艦隊。 20)第14艦隊モートン:ビッテンフェルト艦隊の圧力に押されるように後退。 21)ビュコック:ミッターマイヤー及びワーレン艦隊を攻撃。ビッテンフェルト艦隊の防御射撃により艦隊後方に展開していた艦艇ユニットのうち先行していた2個が除去され全滅。 22)チェン(ビュコック):ミッターマイヤー及びワーレン艦隊との交戦を続ける。ミッターマイヤー艦隊とビュコック艦隊がそれぞれ1ステップロスの損害を被る。 23)ビューロー:ビュコック艦隊を攻撃するが効果なし。 24)ファーレンハイト:待機状態。 25)イニングエンド:2回目のイニングエンドチット。第5イニング終了。 ↑↑↑最終の第5イニング終了時。シナリオ開始前に述べたように、ヤン艦隊の出現オプションは、勝利条件その他がおかしな事になりそうなので、採用せずにこのまま終了とする。ステップロスユニットは多数あるものの、同盟軍の壊滅艦隊が1個だけなので『自由惑星同盟軍の勝利』となった。 ↑↑↑全5イニングというイニング数の短さに助けられた自由惑星同盟軍。 イニング数が少ないのはわかっていたはずなのだが・・・帝国軍が勝利するには、これでも行動が遅いという事ですな。ビッテンフェルト艦隊に花道を作らず、ラインハルト艦隊を直進させた方が効率良さそうだ。その場合、ビッテンフェルト艦隊はラインハルト艦隊の左翼へ迂回しエネルギー乱流へ突入する事となるが、ビッテンフェルトの行動チット2枚では遊兵のまま終わる事になると思われる。ラインハルトの命令も当の本人が交戦中と思われるので、そんな無駄な事はしないだろう。 次はいよいよ「バーミリオン会戦」。 銀河の歴史がまた1ページ・・・。
by slgplayer
| 2021-10-06 19:45
| SLG
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Comments(2)
ランテマリオ会戦、お疲れ様です。
たくさんのユニットがあり、兵力差も著しいので殆どプレイした記憶が無いシナリオでしたが、私も帝国軍が同盟軍を押し切れなかったように思います。 しかし、これはランテマリオからも如何なる犠牲を払おうと突破せよと言う事でしょうか?
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> 銀さん
こんにちは。 ランテマリオからの突破は実行するのは中々勇気がいりますよね。それに、侵入した際ルールがイマイチ不明瞭なので(例えば、移動で最初に侵入した時のみの判定か、移動する1ヘクスごとに判定するのか?後退で進入する時は?などなど、、、)、実際試したらルールの解釈でプレイが止まる可能性もあると思います。 それでも、両軍ともに(勝利条件上は)勝てそうな感じがするので、イニング数も短いし、案外楽しめるシナリオでした。 でも、ヤンの登場するオプションはオススメできませんが、、、
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