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Bonsai Games「アイアン・デブリ・システム」よりシナリオ「第11番惑星の死闘」をソロプレイ②

Bonsai Gamesの「アイアン・デブリ・システム」から、シナリオ「第11番惑星の死闘」ソロプレイの続きである。ヤマトの恐ろしさを熟知?している白色彗星帝国軍は、直接対決を避け第11番惑星攻撃に全力を注ぐ事により、確実にVPを稼ぐという作戦に出る。果たして白色彗星帝国軍の消極策は吉とでるか?凶とでるか?

第2ターン
主導権はCP値に優る「ヤマト」が継続して獲得。
最初に引かれたアクションチットは「ヤマト」。早速、艦載機アクションチットを割り込ませコスモタイガー隊を行動させる。コスモタイガー隊は、行きがけの駄賃とばかりに白色彗星帝国軍のBBを攻撃。コスモタイガー3ユニットによるミサイルの集中攻撃を受けたBBは轟沈。残存する白色彗星帝国軍のBBは第11番惑星への攻撃を継続(2度の艦砲射撃で合計2VP)。「ヤマト」は主砲を斉射しつつ前進。損傷していたモノを含め2隻のDDを撃沈する。艦載機行動フェイズにおいてコスモタイガー隊が第11番惑星の地球防衛軍前線基地上空に到達。基地を攻撃する白色彗星帝国軍艦載機×2を全滅させ、BB×1を撃沈。

b0162202_2040191.jpg

↑↑↑白色彗星帝国軍のBBを攻撃するコスモタイガー隊。ヤマトに搭載されているコスモタイガー隊は、宇宙最強と言っても過言では無い。

b0162202_20403492.jpg

↑↑↑第2ターン終了時。ヤマトの攻撃により、白色彗星帝国軍が獲得出来るVPも半減。

第3ターン
主導権は白色彗星帝国軍。残るBBは、確実にVPを稼げる第11番惑星砲撃を選択(2度の艦砲射撃で合計1VP)。最後のDDは「ヤマト」へ突撃し「1W」の損害を与えるが、その後「ヤマト」の反撃により撃沈される。

b0162202_20404964.jpg

↑↑↑第3ターン終了時。白色彗星帝国軍DDの突撃により、「ヤマト」に対しなんとか「1W」の損害を与える。

第4ターン
主導権は白色彗星帝国軍。BBは第11番惑星への砲撃を継続(0.5VP)。しかし、その後は「ヤマト」のアクションチットが連続。「ヤマト」の砲撃は、確実に白色彗星帝国軍の艦艇を捉える。残存していた白色彗星帝国軍のBBとCVLが撃沈されゲーム終了。

b0162202_2041135.jpg

↑↑↑ゲーム終了時。盤外離脱を図る白色彗星帝国軍のCVLだったが、一歩及ばず。

両軍VPの集計は以下の通り。
地球防衛軍 13VP(白色彗星帝国軍全ユニットを除去)
白色彗星帝国軍 7.5VP(第11番惑星への攻撃による)
地球防衛軍というよりは「ヤマトの勝利」となって終了。白色彗星帝国軍の消極的な作戦は見事に失敗した。

次はヤマト2第8話と第10話をミックスしたシナリオ「殲滅、ゴーランド艦隊」をソロプレイ予定。
b0162202_20411860.png

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by slgplayer | 2019-07-12 20:49 | SLG | Comments(2)
Commented by ポール・ブリッツ at 2019-07-13 00:35 x
なんか展開見ていると、「勝利ポイント制」にする意味があったのだろうか、と(^^;)

「ヤマトを沈めれば白色彗星帝国の勝利、失敗すれば敗北」でよかったんじゃないか、と(^^;)

そんなことを思ったです(^^;)

第11番惑星に対する攻撃が何の意味もないように思えるので……。
Commented by slgplayer at 2019-07-13 18:15
> ポール・ブリッツさ
11番惑星攻撃をせず、全力でヤマトに当たるという作戦を試してみないと何とも言えませんが、ヤマトが強力なので、あまり結果は変わらない感じです。もちろん、チットとダイス運次第ですが、、、
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