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PW誌「ベルモントの戦い」を対戦

今月の対戦は、久しぶりの南北戦争モノ。と言う事で、丁度気になっていたPAPER WARS誌87号の付録ゲーム「ベルモントの戦い」を対戦する事となった。この戦いは、後に北軍総司令官となったグラント将軍の初陣として知られているらしい。

ゲームのテーマとなっているのは、南北戦争初期の1861年11月ミズーリ州ベルモントで発生した戦いである。1ユニット=1個中隊、1へクス=140ヤード。通常の歩兵ユニットも2へクスの射程を持ち、一斉射撃の他にも機会射撃や防御射撃など通常の会戦級に比して戦術級テイストに溢れている。ゲームシステムは、射撃が「6」出ろシステム、白兵戦は戦力+ダイス目で大きい方が勝利、それに連隊ごとのチット引き活性化を合わせたものと言う事で、ルール量は思ったよりも少ない。活性化した連隊の行動手順が「射撃」→「白兵戦」→「移動(白兵戦未参加に限る)」と、一般的な手順の逆を行くものとなっており興味深い。

今回、当方は北軍を担当。ゲームの展開は、前半は北軍の攻勢、後半が南軍の反撃となっている。そういう訳で、開始と同時に北軍は全面攻勢。南軍は自軍右翼にテネシー州第12連隊、左翼にアーカンソー州第13連隊を配置し激しく抵抗。南軍の2倍の戦力を持つ北軍だったが、ダイス目に恵まれず苦戦。しかし、第4ターンには南軍左翼のアーカンソー州第13連隊を撃破し、ようやくキャンプジョンストンへの道を開く。その後、テネシー州第12連隊と援軍として駆けつけたテネシー州第13連隊を撃破した北軍は、第7ターンにようやくキャンプジョンストンを占領。南軍は、キャンプジョンストンを奪回するため予備5個連隊を投入。一方の北軍は、キャンプジョンストンの占領に浮かれ略奪を開始したため、特別ルールによりキャンプ内の部隊が行動不能となってしまう。北軍の約半数が行動不能となっている間に南軍の予備部隊はミシシッピ河を渡河。これから南軍が反撃開始という状況だったが、時間切れのため第8ターンにてゲーム終了となった。

PW誌「ベルモントの戦い」を対戦_b0162202_19272224.jpg

↑↑↑南軍反撃開始と言うところだが、時間の関係で全12ターン中第8ターンで終了。

PW誌「ベルモントの戦い」を対戦_b0162202_19273188.jpg

↑↑↑キャンプジョンストン付近。勝利を祝い略奪に励む北軍は、退却以外で移動不可の状態。その隙に、南軍2個連隊がミシシッピ河を渡河し、北軍を挟み打つ。

久々の南北戦争モノの対戦となったが、史実がそうであったように、前半の主導権は北軍、後半の主導権は南軍とハッキリしているので、両軍が楽しむには最終ターンまでキッチリプレイする事が必要と思われる。まあ、射程のある南北戦争モノSLGの中では、簡単なルールの部類に入るので、たまに軽く楽しむにはいいかな。機会があったら、そのうちソロプレイでじっくり味わってみたい。
by slgplayer | 2019-04-20 19:34 | SLG | Comments(0)
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