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Revolution Games「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」をソロプレイ④

RG「ケーニヒスベルグ:東プロイセン1945」ソロプレイの続きである。このゲームの基本ゲームシステムは、活性化チットを引き、それによって活性化したフォーメーションが移動・戦闘を行うという今では当たり前のシステムとなっている。しかし、各軍(ドイツ軍、第2白ロシア正面軍、第3白ロシア正面軍の3つ)により1ターンに活性化できるフォーメーション数が決まっているため、軍によっては(特にドイツ軍)、全部隊の半数以上が活性化しないままターンを終える事態となっている。これって末期戦故の混乱?それともルール解釈が間違っている?どちらにしても、兎に角ソロプレイを続ける事とします。

第5ターン(1945年1月21日-22日)
ソ連軍の猛攻は続く。ドイツ軍は、コマンドチットの減少やチット引きの運に見放され、対応が後手に回り後退を余儀なくされる。
第2白ロシア正面軍は、激戦んぼ末Zichenauを占領。VP都市Mielauまであと3へクスの位置まで前進する。
第3ロシア正面軍は、Gumbinnenに籠もる第594国民擲弾兵師団を排除。こちらもVP都市であるInsterburgまであと3へクスの位置まで前進。

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↑↑↑VP都市Mielauへ迫る第2白ロシア正面軍。

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↑↑↑第3白ロシア正面軍もInsterburgまであと3へクス。

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↑↑↑第5ターン終了時。ドイツ軍はソ連軍の攻撃に対応しきれない。

第6ターン(1945年1月23日-24日)
このターンのドイツ軍補充ポイントは遂に「0」となる。ここまで後退を重ねながら戦線を維持してきたドイツ軍だったが、ソ連軍の攻撃によるステップロスから回復できずに再度の攻撃を受け除去されるユニットが続出。このターン一気に8個のドイツ軍ユニットが除去され、ドイツ軍の戦線は各所で破られる。
第2白ロシア正面軍はMielauまであと1へクスに迫り、第3白ロシア正面軍は、Insterburgまであと3へクスは変わらないものの、ドイツ軍の戦線に幅5へクスの突破口を開く。

b0162202_18535573.jpg

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↑↑↑第2、第3白ロシア正面軍共にドイツ軍の戦線に突破口を開く。

b0162202_18541861.jpg

↑↑↑第6ターン終了時。ソ連軍の攻撃によりドイツ軍の戦線は突破される。

続く・・・。
by slgplayer | 2019-04-06 19:03 | SLG | Comments(0)
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