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ツクダ「ブリュンヒルト」よりシナリオ「シュワルツ・ランツェンレイター」をソロプレイ③

ツクダ「ブリュンヒルト」よりシナリオ「シュワルツ・ランツェンレイター」ソロプレイの続きである。第1イニングを終え、両軍ともに損害数が同じという結果となっている。しかしながら、軍士気という点では、史実?通りに同盟軍の方が補給不足により低く設定されている。そのため両軍の損害が同数で推移した場合、同盟軍の方が先にモラル崩壊を起こすようシナリオには設定されている。

第2イニング
銀河帝国軍:同盟軍左翼へ攻撃を集中するため、ビッテンフェルトは艦隊を右翼へスライドさせる。敵に対し出遅れた感のあるワルキューレも、幾つかスパルタニアンの足止めにあうものの、移動可能な全機が敵艦攻撃へ向かう。同盟軍の帝国軍に対する防御射撃により、帝国軍CL×2が除去され、空戦によりワルキューレ1戦力とスパルタニアン2戦力が失われる。
黒色槍騎兵は怯まずに前進し、リアクション移動の結果、同盟軍左翼を半包囲する。帝国軍の攻撃により同盟軍はBB×2、CL×4を失う大損害を被る。一方で、空戦は同盟軍有利に展開し、ワルキューレ4戦力とスパルタニアン1戦力が失われる。

b0162202_2033459.jpg

↑↑↑同盟軍第10艦隊左翼を半包囲するビッテンフェルト艦隊。

自由惑星同盟軍:半包囲下にある左翼を脱出させると共に、同盟軍も帝国軍左翼へ攻撃を集中するため、反時計回りに移動する。スパルタニアン11戦力は、着艦し補給を行う。自軍側面へ移動する同盟軍に対し、帝国軍は防御射撃を行うが、ダイス目が不調で効果なし。空戦によりワルキューレとスパルタニアン各1戦力が失われるのみ。
第10艦隊は、リアクション移動にて帝国軍左翼後方へ回り込み攻撃を行う。黒色槍騎兵は、BC×3、CL×2を失う。帝国軍の損害レベルは「13」となり、モラルは「A」から「B」へと低下。

b0162202_2034360.jpg

↑↑↑ビッテンフェルト艦隊は、その損害により軍士気レベルが低下。
帝国軍の損害:13ポイント 軍士気「B」

b0162202_20342284.jpg

↑↑↑自軍と同レベルの損害を相手に与えてはいるが・・・。
同盟軍の損害:12ポイント 軍士気「B」(損害が13ポイントに達すると軍士気は「C」に低下)

b0162202_20343569.jpg

↑↑↑第2イニング終了時。アスターテ会戦終盤のように互いに相手の側背面の取り合い。

第3イニング
銀河帝国軍:同盟軍左翼方向へ移動し、敵艦隊の側面へ回り込む。ワルキューレは、スパルタニアンとの空戦により最後の1戦力が除去され壊滅。同盟軍は、自軍側面へ回り込もうとする帝国軍に対し防御射撃を行いCL×1を除去。しかし、帝国軍の行動を阻止するには至らず。黒色槍騎兵は、第10艦隊左翼を再び半包囲し攻撃。この攻撃によりBB×1、CL×3を失った第10艦隊は、損害レベルが「16」に達したためモラル「B」から「C」に低下。

b0162202_2034561.jpg

↑↑↑ローエングラム伯ならこう言うだろう。「なんたる無様な陣形だ!これでは消耗戦ではないか!」

自由惑星同盟軍:士気の低下が著しい第10艦隊であったが、司令官であるウランフ中将は戦意を失ってはいない。数が減少した艦対を密集させ火力を集中、あくまで帝国軍左翼へ喰らい付き攻撃を続ける。補給の完了したスパルタニアンも再発進し敵艦を攻撃する。帝国軍の防御射撃により同盟軍CL×1が除去される。同盟軍は、帝国軍最左翼に敵旗艦「王虎」を確認し、この集団に攻撃を集中。スパルタニアンの攻撃と合わせ、帝国軍のBC×2、CL×3が除去となり、ビッテンフェルトの直衛艦隊は半数が撃破される。

b0162202_20351210.jpg

↑↑↑ワルキューレ部隊はあえなく壊滅。ワルキューレの損害は軍士気に影響しない。
帝国軍の損害:19ポイント 軍士気「B」

b0162202_20352558.jpg

↑↑↑スパルタニアンはドッグファイトに勝利するが、ゲームシステム上艦載機の活躍で戦局を挽回する事は困難と思われる。
同盟軍の損害:17ポイント 軍士気「C」

b0162202_2035373.jpg

↑↑↑第3イニング終了時。戦いは消耗戦となってしまい、元々士気の低い同盟軍には不利な展開。

続く・・・。
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by slgplayer | 2018-09-03 21:02 | SLG | Comments(0)
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