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WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ②

 ベトナム戦争におけるイア・ドラン渓谷の戦いを題材とするWAW誌24号の付録ゲーム「LZ ALBANY」のソロプレイの続きである。前回のブログで、マップ全体が同じ地形と書いてしまったが、これは誤り。地形ルールは、各ルール内に盛り込んであったため見落としてしまっていた。マップ内の地形は草原(Sawgrass:のこぎり草?) 、ジャングル、LZ(ランディング・ゾーン)の3つに分類される。

今回ソロプレイしてみる「LZ ALBANY」のゲームスケールは以下の通り

1ユニット=小隊
1ターン=45分
1エリア=200~300m

 1ターン当たりの時間の切り取り方が少々長い気もするが、ゲームシステムがチット引き活性化なため、1ターン中にユニットが複数回行動可能な事を考えると、このゲームはエリア式の小隊戦術級SLGに分類される。
WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② _b0162202_19473619.jpg

↑↑↑初期配置。第1ターンはNAVによる奇襲ターンとなるため、米軍は応射以外の行動が行えない。初期配置をミスるとその後のゲーム展開に支障を来しそうなので、米軍初期配置を見直す事にする。

第1ターン
 米軍の活性化チットは使用不可のため、このターンはNAVの各部隊のみが行動可能となっている。LZ ALBANYを目指し行軍中の米軍縦隊に対し、NAVが待ち伏せ攻撃を行う。戦闘を行軍していた米軍D中隊各ユニットが集中攻撃を受ける。隊列の先頭から2番目のエリアに配置されていた米軍D中隊第3小隊があっという間に戦闘不能。第4小隊も大きな損害を被る。このため、米軍隊列の先頭エリアに位置していた第1、第2小隊が孤立の危機に陥る。

WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② _b0162202_19474754.jpg

↑↑↑NAVの奇襲を受けたD中隊の各ユニット。第3小隊は壊滅し負傷兵マーカーとなっている。

WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② _b0162202_19475445.jpg

↑↑↑第1ターン終了時。NAVは米軍縦隊の分断を図る。

第2ターン
 イベントフェイズにおいて、米軍側に悲劇が発生。奇襲攻撃により混乱したD中隊第1、第2小隊間において同士討ちとなる。これにより第2小隊はステップロス。
 両軍に増援部隊が到着。米軍各部隊も行動可能となったハズなのだが、戦いの主導権は未だNAVのものらしい。ターン開始からNAV活性化チットが4枚連続。これによりD中隊第1~第3小隊が壊滅。勢いに乗るNAVは米軍縦隊へ突撃。到着したばかりの米軍A、B中隊は、NAVとの白兵戦に巻き込まれてしまう。ようやく活性化チットの引かれた米軍は、大隊長であるMcdade中佐直率のC中隊が、D中隊の負傷兵を収容するため移動。

WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② _b0162202_1948775.jpg

↑↑↑Mcdade中佐は負傷兵を収容するため、C中隊を率い自ら前線へ。

WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② _b0162202_19481935.jpg

↑↑↑NAVの突撃を受ける米軍A、B中隊。

WAW誌No.24「LZ ALBANY」をソロプレイ② _b0162202_19482958.jpg

↑↑↑第2ターン終了時。戦いの主導権はNAVが握っている。

続く・・・。
by slgplayer | 2016-08-22 19:52 | SLG | Comments(0)
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