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GMT「Wing Leader Victories 1940-1942」シナリオV04「Penny Pockets」⑤

 GMT「Wing Leader Victories 1940-1942」より、シナリオV04「Penny Pockets」ソロプレイの続きである。シナリオの勝敗はVP獲得により決定される。VPは、敵機の撃墜(両軍共通で戦闘機各1VP、爆撃機各2VP)及び、ドイツ軍は爆撃機をイギリス軍側の地図端から脱出させる事により6VP(混乱状態なら3VP)を獲得する。ドイツ軍は、イギリス軍より16VP以上多くVPを獲得する事が勝利するための条件となっている。反対に、ドイツ軍がイギリス軍に対し12VP以下の差しかつける事が出来なければ、イギリス軍の勝利となる。

第8ターン
 スピットファイアB中隊とBf109P小隊の空中戦は、双方1機ずつが失われる(Bf109は損傷機が撃墜される)という結果。これにより、スピットファイアB中隊は混乱し、Bf109P小隊は分散状態となって戦場よりの離脱を開始。同時に行われていたスピットファイアA中隊とBf109R小隊の空中戦では、イギリス軍のダイス目が冴えた事もあり、スピットファイア1機の損失と引き換えに、Bf109を1機撃墜、2機を損傷させた。スピットファイアA中隊は混乱状態となるが、対するBf109R小隊は数に劣るため分散状態となり戦場を離脱。

GMT「Wing Leader Victories 1940-1942」シナリオV04「Penny Pockets」⑤_b0162202_13252496.jpg

↑↑↑Bf-109との空中戦に巻き込まれ、爆撃機より引き離されるスピットファイア。

GMT「Wing Leader Victories 1940-1942」シナリオV04「Penny Pockets」⑤_b0162202_13253710.jpg

↑↑↑第8ターン終了時。数に劣るドイツ軍戦闘機は、すべて分散状態となってしまった。
 
第9ターン
 ドイツ軍戦闘機をすべて排除したイギリス軍だが、マップ上に残るスピットファイア2個中隊は混乱状態な上弾薬をかなり消耗した状態であるため、今後爆撃機を攻撃する機会は少ないと思われる。
 スピットファイアB中隊が、最後尾に位置するHe-111U中隊に追いつきこれを攻撃。He-111U中隊を混乱状態とした上で1機を撃墜し、1機を損傷させる。しかし、スピットファイアB中隊も弾薬を使い果たし、戦場からの離脱を余儀なくされる。
 スピットファイアA中隊は、空中戦のため失ってしまった高度を取り戻しつつドイツ軍爆撃機の後を追う。

GMT「Wing Leader Victories 1940-1942」シナリオV04「Penny Pockets」⑤_b0162202_13254651.jpg

↑↑↑第9ターン終了時。ドイツ軍爆撃機の盤端脱出まであと僅か。

第10ターン
 スピットファイアA中隊は、懸命にドイツ軍爆撃機の後を追うが、Bf109との空中戦で失った高度を取り戻すのが精一杯で、結局ドイツ軍爆撃機に追いつく事が出来ずにゲーム終了。

GMT「Wing Leader Victories 1940-1942」シナリオV04「Penny Pockets」⑤_b0162202_13255758.jpg

↑↑↑第10ターン終了時。イギリス軍戦闘機の追撃を振り切るドイツ軍爆撃機。

ドイツ軍VP
・He-111中隊の盤外脱出…6VP
・混乱状態He-111中隊の脱出…6VP(3VP×2)
・イギリス軍機の撃墜…5VP(スピットファイア×3機、ハリケーン×2機 各1VP)
合計17VP

イギリス軍VP
・ドイツ軍爆撃機の撃墜…6VP(He-111×3機 各2VP)
・ドイツ軍戦闘機の撃墜…4VP(Bf-109×4機 各1VP)
合計10VP

 ドイツ軍のVPからイギリス軍VPを差し引いたところ、ドイツ軍VPが12以下となり『イギリス軍の勝利』となった。

 終了後、いくつかルールの間違いにも気が付いたが、許容範囲内と思われる。シナリオのバランスはいいようだ。このゲームでは、1つのシナリオに登場するユニットの数が少ないため、ダイス目の影響も他のゲームに比べ大きいと感じたが、空の戦いとは総じてそういうものと思えば気にならない。さて、大分ルールを覚えたようにも感じるので、今度は爆撃ルールのあるシナリオを試してみたいと思う。

続く・・・。
by slgplayer | 2015-11-28 13:38 | SLG | Comments(0)
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