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GMT「Prussia's Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ③

 GMT「Prussia's Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオのソロプレイの続きである。シナリオ特別ルールにより、ゲーム開始より既に活性化しているプロシア軍は、ほぼ全兵力をオーストリア軍左翼へ向け進軍させる。オーストリア軍は、このプロシア軍の動きに対応しようとするが、活性化判定に失敗。準備万端の態勢でプロシア軍は攻撃を開始する。

第4ターン(1000)
プロシア軍:指揮状態は良好。オーストリア軍本隊には、もう1~2回活性化を試みてもらう事を期待し、その間に本隊の活性化に直結しないオーストリア軍分遣隊(NostitzのAdv Gd)への攻撃を行う。Zieten率いるプロシア軍騎兵が、Grossheidau南に布陣するオーストリア軍Nostitz分遣隊へ突撃。突撃を受けたオーストリア軍騎兵は、1ユニットが除去され、2ユニットが損害に耐え切れず潰走するという大損害を被る。この戦闘でプロシア軍は、CS(戦闘成功)マーカーを5ポイント獲得。

オーストリア軍:独立して活性化するNostitz分遣隊は、潰走するユニットの回復に努める。オーストリア軍本隊は、これ以上軍士気ポイントを消費する訳には行かないので、自発的な活性化は行わない。騎兵が潰走し取り残される形となったNostitz分遣隊の歩兵部隊は、眼前にて混乱状態にあるプロシア軍騎兵との交戦を試みるが、プロシア軍騎兵は、無駄な損害を避けるため戦闘前後退を実施する。

GMT「Prussia\'s Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ③_b0162202_1923468.jpg

↑↑↑第4ターン終了時。プロシア軍の突撃を受けたオーストリア軍Nostitz分遣隊は、大損害を被る。

このターン、両軍の軍士気ポイントを調整した結果は以下の通り
プロシア軍:19 オーストリア軍:15

第5ターン(1100)
プロシア軍:指揮状態は相変らず良好。前のターンにNostitz分遣隊と交戦したZietenの騎兵部隊は、交戦による混乱状態から回復するために後退。オーストリア軍左翼に対する攻撃準備を既に整えているプロシア軍は、攻撃を開始する。万全の態勢で行われたプロシア軍の攻撃を、モロに受ける事となったオーストリア軍左翼は、大損害を被り混乱状態に陥る。特に最左翼のザクセン軍の各部隊は、元々士気も低く、プロシア軍の突撃を受け次々と潰走。この戦闘でプロシア軍は、CSマーカーを6ポイント獲得。

GMT「Prussia\'s Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ③_b0162202_19235972.jpg

↑↑↑オーストリア軍左翼を攻撃するプロシア軍。

オーストリア軍:プロシア軍より低い成功値でありながら、オーストリア軍の指揮は良好。早速、右翼及び中央の部隊を左翼へ移動させる。オーストリア軍左翼はプロシア軍により完全に包囲されており、後退も満足に行えない状態の中、交戦を強要され次々と壊滅。反撃によりプロシア軍にもなんとか損害を与え、CSマーカーを3ポイント獲得するが、焼石に水である。オーストリア軍の軍士気ポイントは一気に低下。

GMT「Prussia\'s Glory」より「ロイテン」メイン・シナリオをソロプレイ③_b0162202_1924956.jpg

↑↑↑第5ターン終了時。プロシア軍の攻撃により、オーストリア軍軍士気ポイントは挽回不能なほど大幅に低下。

このターン、両軍の軍士気ポイントを調整した結果は以下の通り
プロシア軍:20 オーストリア軍:-2

オーストリア軍は損害に耐えられず士気喪失状態となった。

続く・・・。
by slgplayer | 2015-08-28 19:31 | SLG | Comments(0)
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