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CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③

 CMJ「モスクワ’41」ソロプレイの続きである。ゲームは全9ターン、1941年11月一杯で終了する。この後のソ連軍による本格的な反攻作戦については、この後に「ドイツ戦車軍団」システムを用いて製作されたCMJ「レッド・タイフーン」に引き継がれている。

第8ターン(1941年11月22日~11月28日)
ドイツ軍:モスクワを目指していた装甲部隊の一部を南下させ、南北よりTulaを挟み撃ちにする。この攻撃でドイツ軍はTulaを占領することに成功。VP2倍のVoronezhを押さえているこの状況なら、あとKalininあたりを占領すればドイツ軍の勝利となるだろう。

ソ連軍:やはりVP2倍のVoronezhは放置できないので、増援部隊を投入し再度攻撃を行う。この攻撃のために投入された部隊は、戦車部隊2個+歩兵部隊1個。ドイツ軍はVoronezh側面を守る自動車化歩兵師団1個のみ。これを敗走もしくは除去し、再度Voronezhを包囲しようと試みたのだったが、判明したソ連軍部隊の攻撃力は3ユニット合計「11」。戦闘比は「2:1」で結果は「C」。

CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③_b0162202_19161828.jpg

↑↑↑Tula以北の状況。ドイツ軍はモスクワ占領を諦め、VP判定での勝利を目指す。

CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③_b0162202_19163153.jpg

↑↑↑Tula以南の状況。Voronezhに対して行われたソ連軍の反撃は失敗に終わる。

第9ターン(1941年11月29日~12月5日)
ドイツ軍:モスクワ攻略は既に諦めている。VP判定による勝利のため、1つでも多くVP都市を占領しなければならない。親衛狙撃兵師団が立て籠もるKalininを包囲攻撃。戦闘力の大きい親衛狙撃兵師団に対する戦闘比は「3:1」。1/3の確率で攻略失敗もあり得たが、ドイツ軍は幸運に恵まれ、Kalininの占領に成功。

ソ連軍:集められるだけの戦力を以ってKalinin及びVoronezh奪回を試みる。しかし、ソ連軍はドイツ軍のような幸運には恵まれず、アントライド・ユニットの戦闘力が判明した所、Kalininの戦闘比は「1:2」、Voronezhの戦闘比は「1:1」。ダイス目にも見放され、攻撃は両方ともに失敗。ゲーム終了。

CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③_b0162202_19174689.jpg

↑↑↑ゲーム終了時。ソ連軍が一方的にやられただけ・・・。

CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③_b0162202_19165527.jpg

↑↑↑北部。Kalinin周辺。ドイツ軍は、Kalinin攻略に力を注いだため、ソ連軍による奪回は不可能。

CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③_b0162202_1917435.jpg

↑↑↑中部。モスクワ正面~Tula付近。ドイツ軍の進撃を止めたのは、悪天候やソ連軍の抵抗というより、地形とゲームシステム・・・と感じてしまう。

CMJ「モスクワ’41」をソロプレイ③_b0162202_19171419.jpg

↑↑↑南部。Voronezh付近。最終ターンになってようやく歩兵部隊が追いついてきた。


ドイツ軍VP
Kursk・・・5VP
Orel・・・3VP
Tula・・・4VP
Voronezh・・・10VP(5VP×2)
Kalinin・・・4VP

ドイツ軍機械化ユニットの損害・・・-3VP(装甲師団×2、自動車化歩兵師団×1)

合計23VP 「ドイツ軍の勝利」

 ソロプレイしてみた感じでは、ゲームとしては面白い。フリー・セットアップとアントライドユニットの組み合わせは、非常にスリリングで何度もプレイしてみたいと思わせてくれる。ルールもシンプルでプレイし易いので、あまり本気にならず、気軽に雑談でも挟みながらこのゲームを楽しむのが良さそうだ。

 残念な点は、ゲームをシンプルにし過ぎたためか、個人的に抱いているモスクワ攻防戦の雰囲気(←コレ案外重要)がほとんど感じられない事。感じられる部分は地名と部隊名位。このテーマのSLGと言えばSPI/HJ「オペレーション・タイフーン」を真っ先に挙げる人間としては、このCMJ「モスクワ’41」がSPI/HJ「オペレーション・タイフーン」と同テーマのゲームというのには違和感がある。

次は、6A誌11号「モスクワ攻防戦」をソロプレイしてみたいと思う。
by slgplayer | 2014-10-12 19:29 | SLG | Comments(0)
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