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LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2's Run」をソロプレイ②

 <LNL>LOCK'N LOADシリーズ「A Days of Heroes」ソロプレイの続きである。ゲームは両軍が交互に1ヘクスづつユニットを活性化させる事により進行する。活性化したユニットは、基本的に射撃か移動どちらか一方のみが実行できる。また、米軍レンジャー及びデルタ・フォース、シールズは半分の移動力で移動後火力-2にて射撃可能な「襲撃移動」を実施する事ができる。これまでシナリオを2つ試してみた所、ゲームの肝は『能動的に射撃を行うには視認チェックが必要だが、自ら射撃・移動を行ったユニットは(LOSが通れば)自動的に視認される』という点にあると感じた。市街戦のため、視認チェックのダイス判定は1d6で2~4(指揮官ユニットによる)以下というのが通常なので、能動的な射撃には常にリスクが伴う。1ターンに移動・射撃(臨機射撃を含む)を行えるのは1回のみなので、これに米軍の質的優位とソマリア民兵の数的優位が複雑に絡み合い、プレイ中は非常に悩ましい状況を生み出している。

第4ターン
 動揺状態の民兵指揮官Waalは回復に成功。ヒーローユニットの「Hudson」と「Hicks」はL11の民兵に射撃を加えながらL12へ前進。L11の民兵部隊もこれに対し反撃を行うが、双方ともにダイス目が悪く効果なし。
 K11ガレキスクエアのSmith少尉は、J10の道路を埋め尽くす群衆の投石と、それに紛れた民兵の射撃に曝されるが、なんとか耐えしのぐ。Smith少尉は、J10の群衆に向かって射撃命令を下す。レンジャー部隊と支援火器M-60、40㎜グレネードを使用した射撃を受けた群衆はパニック状態となり四散。民兵ユニットも除去された。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18311216.jpg

↑↑↑暴徒化した群衆に向かって発砲する米軍レンジャー部隊。

 G12建物内で後衛任務についていたレンジャー部隊は、道路を走り抜けK13まで一気に前進。
 墜落地点では、N5建物内の民兵部隊に対しデルタ・スナイパーチームが射撃を行い1ユニットを除去する。民兵部隊はRPGロケットで反撃。デルタ・スナイパーチームは動揺状態となる。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18312373.jpg

↑↑↑RPGロケットによる攻撃を受けたデルタ・スナイパーチームは、動揺状態となってしまう。

 墜落地点に近いN9ガレキスクエアまで接近していた民兵部隊は、墜落地点O7への突入を図るが、士気チェックに失敗しO8でストップ。墜落したヘリコプター乗員の生存者が接近する民兵に対し射撃を行うが効果なし。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18313331.jpg

↑↑↑墜落地点に迫るソマリア民兵と応戦する墜落したヘリの乗員。シナリオ特別ルールにより、ヘリの乗員は足を負傷しているため墜落地点から移動する事ができない。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_1831441.jpg

↑↑↑第4ターン終了時。チョーク2は墜落地点へ急ぐが…。

第5ターン
 動揺状態となっていたデルタ・スナイパーチームは間一髪で回復に成功。群衆、ソマリア民兵各1ユニットが増援として登場。
 前のターン、墜落地点O7への突入を躊躇しO8建物内で停止した民兵達が、墜落地点へ向かって射撃を行う。ヘリのクルーはこの射撃により負傷。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18315537.jpg

↑↑↑ソマリア民兵の射撃により、墜落したヘリの乗員は負傷。

 N6建物内のデルタ・スナイパーチームは、群衆に紛れ通りを行進してくる民兵部隊を狙い撃ち、これを除去する事に成功。これに対し、L8ガレキスクエアの民兵がRPGロケットによる攻撃を行うが効果なし。
 Smith少尉率いるレンジャー部隊は、、L11に陣取る指揮官Waalと民兵部隊に対し火力を集中。民兵部隊と指揮官Waal共々除去する事に成功。
 ヒーローユニット「Hudson」と「Hicks」は、M12の群衆ユニットに紛れた民兵部隊を射撃しこれを排除。その後、「Hudson」と「Hicks」は身軽な衛生兵と合流し、墜落地点を目指す。
 その間にも墜落地点をめざし民兵部隊が続々と集結。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18321088.jpg

↑↑↑続々と墜落地点に集まるソマリア民兵。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18321856.jpg

↑↑↑第5ターン終了時。レンジャー部隊は、L11のソマリア民兵を排除した事によりようやく前進が可能となった。

第6ターン
 ヒーローユニット「Hudson」と「Hicks」は、墜落地点へめざし移動を強行。米軍のヒーローユニットに対し周辺に潜む民兵部隊から集中射撃が浴びせられ、「Hudson」と「Hicks」は2名とも負傷。
 墜落地点周辺の民兵部隊は突入を試みるが、ダイス目が悪く4ユニット中3ユニットが士気チェックに失敗し突入を躊躇。その上、士気チェックに成功した唯一の民兵部隊は、N6のデルタ・スナイパーチームにより排除される。

LNL「A Days of Heroes」シナリオ「Chalk2\'s Run」をソロプレイ②_b0162202_18322774.jpg

↑↑↑墜落地点へ突入を図るソマリア民兵部隊であったが、民兵の士気の低さとデルタ・スナイパーチームの活躍により結局突入に失敗。

 銃撃の中を米軍衛生兵が墜落地点へ到着。周囲の民兵による臨機射撃は奇跡的にすべて効果なし。しかし、衛生兵では墜落地点を支配しているとみなされず、そのままゲーム終了。

 両軍ともに墜落地点へ部隊を到着させる事が出来なかったが、米軍側は群衆ユニットを2個除去しているため2VPを獲得。対するソマリア民兵側は、米軍ユニットを除去する事ができずVPの獲得はなし。結果、米軍の勝利となった。

 ここまで、2つのシナリオを試した事により、ルールも大体把握できたと感じる。次はいよいよ最大のシナリオ「Days of Heroes」(要はキャンペーンシナリオらしい)を試してみたいと思う。

続く…。
by slgplayer | 2014-05-14 18:43 | SLG | Comments(0)
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