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GJ「スターリングラード強襲」をソロプレイ③

 GJ「スターリングラード強襲」ソロプレイの続きである。ドイツ軍はダイス目と戦術カードに恵まれ、ソ連軍を追い詰めていく。第4ターン終了時、ソ連軍が保持するエリアは、第一停車場エリア及び赤い10月工場エリアの2ヶ所のみ。ゲーム終了まで残り2ターン、勝利条件によれば、ソ連軍はこの2ヶ所を何としても死守しなければならない。

第5ターン
 ドイツ軍による重砲の集中砲撃及び第14装甲師団、第295歩兵師団の猛攻により赤い10月工場エリアがドイツ軍の支配する所となる。唯一ソ連軍が支配する第一停車場エリアでは、当初、対戦車砲による防御射撃により突入したドイツ軍を撃退し続けていたが、防御射撃や地雷、対戦車砲のカードも尽きてしまい、結局ドイツ軍のエリア内侵入を許してしまう。
 ソ連軍はなんとか増援部隊を送り込もうとするが、渡河した部隊は、待ち構えるドイツ軍により次々と撃破された。

GJ「スターリングラード強襲」をソロプレイ③_b0162202_1017541.jpg

↑↑↑赤い10月工場エリアを占領したドイツ軍。

第6ターン
 第一停車場エリアに対しドイツ軍の総攻撃が行われる。ドイツ空軍の空爆、重砲支援、それにドイツ軍3個師団による攻撃で第一停車場エリアは遂に陥落。ヴォルガ河の渡河を試みる部隊もスツーカにより撃破されてしまい、マップ上のソ連軍部隊は一掃されてしまう。こうして、スターリングラードを完全占領したドイツ軍が勝利を収めた。

GJ「スターリングラード強襲」をソロプレイ③_b0162202_10194151.jpg

↑↑↑最後まで抵抗していた第一停車場エリアが陥落。これにより、ドイツ軍はスターリングラード市を完全占領。第4ターン終了時、ソ連軍支配エリアが2つになってしまった段階でドイツ軍の勝利は約束されていたのかもしれない。

 いろいろネットで調べてみた所、ドイツ軍が有利なゲームらしいので、戦術カードが偏らずダイス目が不運に遭わなければ順当な結果なのだろう。ソロプレイではなく、対戦によるカードの駆け引きがあればソ連軍はもう少しマシな戦いが出来ると思われるが、それは両軍とも同じなのでやはりドイツ軍有利か? この感じはAH「TURNING POINT:STALINGRAD(以下TPS)」とは全く逆である。

 前にソロプレイした「TPS」と比べてみると、「TPS」における14ターン分をこのGJ「スターリングラード強襲(以下SOS)」は1ターンで処理してしまうため、「TPS」「SOS」と連続でプレイした今回は、14ターン分の作業を大雑把に処理しているような感じがしてしまった。特に「SOS」では、ドイツ軍の「TPS」における14ターン分の苦労が無く、いきなり同等以上の戦果を挙げてしまったため、前述した「ドイツ軍有利」の感触と結びつき余計そう感じてしまったと思われる。

 両ゲーム間で決定的に違っていたのはママエフ墓地のエリアである。「TPS」では『+3』という高い防御力とゲーム中最高の『3VP』、砲兵の観測地点として最良のエリア(周囲3エリアまで砲撃可能)となっている。一方の「SOS」では防御力は『+1』とゲーム中最低の部類。勝利条件エリアにはカウントされず、占領時の特典は『戦術カード+1枚』というもの。ただ、「SOS」における戦術カードは、1枚で時によっては1個師団に匹敵するため、ゲームに勝利するためにはママエフ墓地エリア占領が必須となっている。

 「TPS」「SOS」共にスターリングラード市街戦をテーマとしており、同じゲームシステムを流用して製作されているにもかかわらず、両ゲームには多くの異なる点がある。自分にどちらを選択するかと聞かれれば、プレイ時間の短さとルール量の少なさから「SOS」になる。だが、対戦中は「SOS」の大雑把感が気になってしまい、ゲーム終了後に『そのうち「TPS」もじっくりやってみよう』とついつい言ってしまうだろう。相手の同意は受けられそうもないが・・・。

 次は、またまたスターリングラード市街戦をテーマとしたSLGであるSPI/6A「Battle for Stalingrad」を試してみたいと思う。
by slgplayer | 2013-06-29 11:59 | SLG | Comments(0)
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