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バンダイ「日本海海戦」をソロプレイ④

バンダイ「日本海海戦」のソロプレイの続きである。すでに海戦の帰趨は決しており、これからは連合艦隊によるバルチック艦隊掃討戦が展開される。

第7ターン
航行不能に陥っていた戦艦「三笠」は、再び合流してきた装甲巡洋艦「春日」「日進」と共に、ウラジオストックへ向け逃走中の戦艦「ニコライⅠ世」を攻撃。既に防御力を失っていた戦艦「ニコライⅠ世」は瞬く間に航行不能となりその後海中に没した。連合艦隊第3、第5、第6戦隊は、航行不能の戦艦「オスラービヤ」「シソイ・ウェリーキー」を包囲し容赦なく砲撃を浴びせる。しかし、戦艦の装甲は厚くなかなか致命傷を与える事ができない。その間にも砲撃可能な戦艦「オスラービヤ」は必死に反撃。至近距離から主砲弾を撃ち込まれた第3戦隊旗艦である巡洋艦「笠置」はあっというまに沈没、第3戦隊司令官出羽重遠中将も戦死した。
ウラジオストックへ北上するロシア第1巡洋艦隊は追いすがる連合艦隊第2戦隊の装甲巡洋艦と砲撃戦を展開。しかし、日本軍の高性能な装甲巡洋艦および高い命中率の圧倒的な砲撃力の前に防護巡洋艦「アウローラ」「オレーグ」沈没、装甲巡洋艦「ドミトリー・ドンスコイ」航行不能の損害を受ける。対する第1巡洋艦隊の砲撃はことごとく外れ、装甲巡洋艦「出雲」に若干の被害を与えるに止まった。
ロシア軍第2巡洋艦隊の中で唯一生き残り、ウラジオストック目指し北上を続けていた巡洋艦「ジェムチウグ」は追撃してきた連合艦隊第4戦隊の巡洋艦「浪速」「高千穂」「対馬」の砲撃を受け撃沈された。
ほぼ無傷で逃走を続ける戦艦「ボロジノ」に対し、日本軍は高速艦艇を向かわせ進路妨害を図る。これら高速艦艇に対し戦艦「ボロジノ」も包囲網をこじ開けるように砲撃。この砲撃で連合艦隊第5駆逐隊は旗艦である駆逐艦「不知火」以下4隻が撃沈され全滅した。しかし、この犠牲は無駄ではなかった。この間に第1戦隊の戦艦「敷島」「朝日」が距離を詰め砲撃、「ボロジノ」の速度を3に低下させた。

バンダイ「日本海海戦」をソロプレイ④_b0162202_11204127.jpg

↑↑↑第7ターン終了時の状況。既に海戦の帰趨は決している。

バンダイ「日本海海戦」をソロプレイ④_b0162202_11205620.jpg

↑↑↑日本軍駆逐艦の進路妨害を受ける戦艦「ボロジノ」

第8ターン
航行不能の戦艦「オスラービヤ」及び「シソイ・ウェリーキー」に対する砲撃は連合艦隊第3、第5、第6戦隊に装甲巡洋艦「日進」「春日」を加えさらに激しくなる。この砲撃で戦艦「オスラービヤ」が遂に沈没。ロシア特務艦隊は運送船2隻(「アナヅイリ」「イルツイシ」)が撃沈され病院船2隻を残し全滅。航行不能の装甲巡洋艦「ドミトリー・ドンスコイ」は連合艦隊第2戦隊の砲撃により沈没した。僚艦を失い単独でウラジオストックを目指した装甲巡洋艦「モノマーフ」も追撃してきた第2戦隊に捕捉され航行不能となった。
戦艦「ボロジノ」は日本艦隊による捨て身の進路妨害により転進を余儀なくされる。しかし、それにより追撃してくる戦艦「敷島」「朝日」との距離は更に詰まってしまう。その後の「敷島」「朝日」の砲撃により「ボロジノ」の速力は1に低下。ウラジオストックへの脱出は絶望的な状況となった。

バンダイ「日本海海戦」をソロプレイ④_b0162202_11211371.jpg

↑↑↑第8ターン終了時の状況。

第9ターン
装甲巡洋艦「モノマーフ」は機関が停止し海上を漂流している所を追撃してきた連合艦隊第2戦隊の砲撃を受け沈没。砲撃・航行不能の戦艦「シソイ・ウェリーキー」は完全に包囲され砲撃を浴び続ける。
速力が1に低下、這うように北上していた戦艦「ボロジノ」は引き続き戦艦「敷島」「朝日」の砲撃を受ける。既にダメージコントロールポイントは使い果たしているため損害は急速に悪化、遂に砲撃・航行不能となった。
このターンでバルチック艦隊は病院船「カストローマ」「アリョール」以外すべて行動不能となったためここでゲーム終了とした。

海戦の翌日、無事にウラジオストックへ到着したのは、防護巡洋艦「オレーグ」と駆逐艦2隻だけであった。

日本軍VP:206 ロシア軍VP:190
10VP以上差をつけた方が勝利なので日本軍勝利

ターン数はまだ半分もいってないのに、やっと終了したという気分。戦況がごらんの通りにもかかわらず、最後のVPはいい所まで接近している。VPの設定にはかなり頭を悩ませたんだろうなあ・・・。それにしても、ダイス2度振りといい、日本軍有利な砲撃修正(しかも日本海海戦専用の更に有利な修正まである)など、強引に史実の結果に持っていこうとする無理矢理感あふれるルールや病院船までユニット化されている詳細な戦闘序列、戦艦「初瀬」「八島」などシナリオに登場しない艦艇のユニット化、それでいて面倒な砲撃力の計算や辻つまの合わない損害ルールなど、いろいろ上げだしたらきりがないゲームだ。なんかデザインポイントのズレが痛いなあ・・・
このゲームが再びプレイされるのは何時になるのだろうか?そう思わずにはいられない。しかし、ミニゲームではなく、いわゆるフルサイズの日本海海戦ゲームが発売されるまでこのゲームが忘れ去られることはないと思う。
by slgplayer | 2011-12-06 11:30 | SLG | Comments(0)
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