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最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン

●第9ターン
クリンゴン艦は再びUFP防衛線の突破を図る。
第2次New Paris会戦
UFP側戦力:HCx5、DEx2、TUGx1、BPx3⇒残存HCx1、DEx1、BPx2
クリンゴン側戦力:D6x6、E5x5⇒残存D6x1(B)撤退



M15会戦
UFP側戦力:HCx4、DEx1、SCx2⇒壊滅
クリンゴン側戦力:D6x6、E5x6⇒D6x4(Mx1)

Z19会戦
UFP側戦力:HCx7、DEx2、SCx1⇒HCx2(Mx1)、DEx2、SCx1
クリンゴン側戦力:D6x10、E5x8、TUGx1⇒D6x6(Bx1、Mx2)E5x5(Bx2)、TUGx1(Bx1)撤退
最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_1139525.jpg最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11392138.jpg最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11393358.jpg


●第10ターン~第11ターン
損傷した艦艇を狩る残敵掃討が行われ、救出にきたクリンゴン艦との間で小競り合いが各所で発生。クリンゴン艦隊は突破を果たしたM15空間に艦艇を集中、UFPもこれに対抗し艦艇を集中させ対応しマップ上でにらみ合う。クリンゴン側は確保したM15にSBを建設。戦力をさらに集中させる。
最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11382585.jpg最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11383893.jpg


●第12ターン~第13ターン
クリンゴン帝国は新たに生産された艦隊を加え、New Paris方面と前ターンに建設したM15SB方面の2ヶ所に大艦隊を編成、UFP防衛線の薄い所を目指し突破を図る。UFP艦隊は必死の防戦を行うが、その艦艇は銀河各所に広く分散しており、New Paris方面より突破したクリンゴン艦隊は、UFP母星領域まであと2ヘクスと迫る。このクリンゴン艦隊を止めるには、UFP側も艦艇を集結させなければならない。果たして間に合うか…
最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11374418.jpg最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11375841.jpg


●第14ターン
UFP側が艦艇を終結させる間もなく、クリンゴン艦隊は遂にUFP母星領域に突入、勝利を決定づけた。
最終回<ツクダ>『スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~』第9~第14ターン_b0162202_11371793.jpg


感想:ルールがわかりにくい!! 生産ルールは支配している星系やファクトリーの数で作れる数が決まるので、戦闘で敵の艦艇をある程度除去しても、すぐに回復してしまう印象がある。また、探査艦のルールにより、いくら勝利をおさめてもUFP側は前進が出来ない場面が多くストレスになります。ルール上、UFP側テリトリーマーカーの外には探査艦以外移動できないのですが、もしUFPテリトリーマーカーの1ヘクス先にD6x3、E5x1が待ち構えていたら、探査艦単独では前進できなくなってしまいます。これも大きなストレスになり、マップ、ユニットはプレイ意欲をそそるのですが、プレイをはじめると継続意欲を失う原因となります。前に書いたように、この辺整合性のとれた完全ルールでだれか、どこかやりなおしてほしいと思いました。こなったら、自分でやるか・・・。
by slgplayer | 2009-04-24 11:53 | SLG | Comments(0)
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