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タグ:Tigers in the Mist ( 4 ) タグの人気記事

GMT/CMJ「Tigers in the Mist」をソロプレイ④

 GMT/CMJ「Tigers in the Mist」ソロプレイの続きである。ドイツ軍は、Lieggeまであと2エリアの位置まで進出。前半はさっぱり獲得できなかったVPもここにきてようやく増加中である。ちなみに、ドイツ軍が勝利するためには最低30VPの獲得が必要である。

12月20日
第1インパルス
 ドイツ軍は遂にMeuse川を渡り、Dinant(69)、Namur(179)を占領。Liegge(131)に対しても突入を試みるが、こちらはMeuse川に架かる橋が次々と爆破されてしまい突入できず。
 連合軍は現在戦闘中の部隊も含め、前線の部隊を全て後退させ、Meuse川西岸に突出したドイツ軍の補給線を遮断。また、ドイツ軍の危機に曝されるLiegge(131)には増援の第3機甲師団を配備する。

b0162202_19532860.jpg

↑↑↑Dinant(69)、Namur(179)を占領したドイツ軍。

第2インパルス
 ドイツ軍は、Meuse川西岸のドイツ軍部隊の補給を回復するため、補給線を遮断する米軍部隊を攻撃。米軍各部隊は消耗著しく、あっさり壊滅。ドイツ軍は補給線の回復に成功。

第3インパルス
 ドイツ軍後続部隊による前線への移動のみ。

b0162202_19534179.jpg

↑↑↑12月20日ターン終了時の状況。

b0162202_19535680.jpg

↑↑↑臨時編成された装甲戦闘団はNamur(179)を占領。

ドイツ軍除去ユニット・・・7個
連合軍除去ユニット・・・4個
ドイツ軍累計VP・・・18VP

12月21日
第1インパルス
 ドイツ軍は、Meuse川東岸にどうにか築き上げられた薄い連合軍防御ラインを攻撃し、これを完全に粉砕。これによりNamurに対する補給線は完全なものとなった。第2SS装甲師団が、唯一残っている橋を渡りLiegge(131)への突入を試みる。連合軍は橋の爆破に失敗。Liegge(131)に突入した第2SS装甲師団は、米第3機甲師団と激しい戦闘を行い、双方とも大損害を被る。一方、Aachen(37)では、砲弾の不足からかドイツ軍は砲兵支援を受けられず攻撃に失敗。一方的に損害を被る。

b0162202_19541318.jpg

↑↑↑Liegge(131)における戦闘。ドイツ第2SS装甲師団、米第3機甲師団ともに大損害を被る。

第2インパルス
 ドイツ軍は占領エリアを広げ新たにYvoir(182)とCiney(174)のVPエリアを支配する。米軍はMeuse川に追い詰められる。

第3インパルス
 ドイツ軍後続部隊による前線への移動のみ。

b0162202_19542997.jpg

↑↑↑12月21日ターン終了時、連合軍はMeuse川に向かって追い詰められる。

ドイツ軍除去ユニット・・・8個
連合軍除去ユニット・・・7個
ドイツ軍累計VP・・・31VP

12月22日
第1インパルス
 連合軍は、イギリス軍、米第3軍など大量増援を得て反撃。反撃が行われたのはLuxemburg(16)、Arlon(62)、Florenville(152)、Namur(179)、Liegge(131)の5ヶ所に及ぶ。しかし、ドイツ軍は連合軍の反撃近しとみて攻撃予想エリアを増強しており、どのエリアもドイツ軍を駆逐できないままゲーム終了となった。

b0162202_1954461.jpgb0162202_1954597.jpg

↑↑↑ゲーム終了時のMeuse川沿いの状況。

b0162202_19552151.jpg

↑↑↑米第4機甲師団による南部からの反撃は、ドイツ軍第11装甲師団が阻止。

b0162202_19553488.jpg

↑↑↑ドイツ軍の決定的勝利でゲーム終了。

ドイツ軍除去ユニット・・・14個
連合軍除去ユニット・・・10個
ドイツ軍累計VP・・・46VP

 このゲームを対戦するとしたら、天候が回復し連合軍の反撃が始まる12月22日ターンでゲームが終了するため、連合軍プレーヤーはかなり辛そうだ。逆にドイツ軍は、同規模のどのバルジゲームよりも突破がし易く感じられる。それにしても、「ヒトラーズ ラスト ギャンブル」の戦闘序列を参考にしているからか、両軍ともに他のバルジゲームではお目にかかれないような部隊も多数登場し、見ていても飽きない印象だ。一つ不満があるとすれば、折角10面ダイスを使うのだから、各ユニットの攻撃力と防御力に差をつける工夫があっても良かったと思う(まあ、ダイスを振る数を左右する戦力値で調整しているのは分かるのだが・・・)。

 次はAH「Battle of the Bulge(バルジ大作戦)1981年版」をソロプレイする予定。
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by slgplayer | 2013-12-10 20:02 | SLG | Comments(0)

GMT/CMJ「Tigers in the Mist」をソロプレイ③

 本日は12月8日。太平洋戦争で亡くなられたすべての人々のご冥福おお祈りいたします。

 GMT/CMJ「Tigers in the Mist」ソロプレイの続きである。ここで一つ訂正。Mustattackでご指摘頂いたのだが、「12月16日ターン中は、史実におけるドイツ軍の交通渋滞を反映し、ドイツ軍は移動の際常にスタック制限が適用される。」というのは誤りで、実際は初期配置時にスタック制限をオーバーしているドイツ軍部隊のエリア2ヶ所のみ適用との事。コマンド本誌記載のリプレイとルールの要約では「12月16日ターン中ドイツ軍全体常時適用」と記載があったのでそのままプレイしていたのだが、それが違うとなれば話は変わってくるなぁ。幸いソロプレイだし、「12月16日ターン中ドイツ軍全体常時適用」の方がなんかそれっぽい感じもするのでこのままソロプレイは続行。

12月18日
第1インパルス
 戦線に開いた穴よりドイツ軍装甲部隊が突入し西進。南部要衝Luxembourg(16)、Arlon(62)、それに加え無謀とも思える進撃を果たした一部の部隊が北部の要衝Aywaille(128)を占領、Liege(131)まであと2エリアに迫る。Bastogne(109)エリアに対しては第5降下猟兵師団が突入し、米軍守備兵力を拘束。それと共に機械化部隊を迂回させ、Bastogne(109)エリアの包囲作戦を試みる。St.Vith(73)に対しても同様の方法で包囲網を完成させる。
 増援として登場した米第101空挺師団はBastogne(109)へ向かうが、ドイツ軍コマンド部隊の移動妨害により辿り着けず。結局、ドイツ軍部隊の足止めとして各エリアにバラ撒かれる事となった。

第2インパルス
 ドイツ軍は、南部Neuf Chateau(150)エリアへ侵入。米第101空挺師団第506連隊がこれを迎え撃ち、残り1戦力となりながらNeuf Chateau(150)を死守。中央部では、Ourthe川を渡りLa Roche(142)を占領。また、コマンド部隊の支援を受け4ユニット10戦力の振るスタックにてMalmedy(91)を再攻撃。米第5機甲師団と激しい戦闘が行われる。ドイツ軍優勢ながら米軍を駆逐できずMalmedy(91)占領には至らなかった。北部では、守備兵力が引き抜かれ弱体化していたMonschau(40)を攻撃しこれを占領。Aachenへの道を切り開いた。
 連合軍はTrois Ponts(118)の第7機甲師団を展開させ、突出しているAywaille(128)のドイツ軍を包囲する事に成功。
 
第3インパルス
 ドイツ軍は後続部隊を前進させる。
 連合軍は、St.Vith(73)の二の舞を避けるため、Bastogne(109)西側に唯一確保されている道路に部隊を送る。Bastogne(109)エリア守備隊が弱体化するのには目をつぶる。
 補給切れの損耗によりSt.Vith(73)の米軍守備隊が降伏。包囲されているAywaille(128)のドイツ軍部隊も損耗を受ける。

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↑↑↑12月18日ターン終了時の状況。

b0162202_22372896.jpg

↑↑↑Aywaille(128)を占領したドイツ軍は連合軍戦車部隊により包囲される。

ドイツ軍除去ユニット・・・3個
連合軍除去ユニット・・・10個
ドイツ軍累計VP・・・2VP

12月19日
第1インパルス
 中央部では、ドイツ軍機械化部隊がMarche(140)エリアへ突入。これに対し米軍部隊は粘り強く抵抗。Marche(140)の米軍は生き残り、継戦状態となった。南部においては、Neuf Chateau(150)の米軍空挺部隊が壊滅。北部では、Ayweaille(128)にて包囲下にあるドイツ友軍部隊を救出するため、包囲網の一角Webomont(127)を攻撃。しかし、米軍戦車ユニットを駆逐しきれず解囲に失敗。ドイツ軍は、Vesdre川を渡りEupen(79)、Verviers(83)を占領。
 連合軍は増援も無く、苦しい部隊運用を行う。脱出路が健在なうちにBastogne(109)の部隊を後退させる。Bastogne(109)にはドイツ軍足止めのため1ユニットのみが残留。また、少しでもドイツ軍の進撃を遅らせるために少数の部隊をドイツ軍戦線後方に進出させ、Marche(140)及びWebomont(127)のにて戦闘中のドイツ軍補給線を断つ。

b0162202_22374166.jpg

↑↑↑Marche(140)へ突入するドイツ軍。また、Ayweaille(128)にて包囲下にあるドイツ友軍部隊を救出するため、包囲網の一角Webomont(127)を攻撃するドイツ軍。

第2インパルス
 ドイツ軍は、Grandmeil(120)及びStoumont(88)の米軍部隊を撃破しこれらのエリアを占領。連合軍の包囲下にあったMarche(140)及びAyweaille(128)への補給線を回復する事に成功。マップ北端ではドイツ軍がAachen(37)に突入。激しい市街戦が展開される。
 米軍部隊は、例によって包囲されそうな部隊を後退させる。ただし、Spa(87)のみは、ドイツ軍の予備兵力解除のトリガーとなるエリアのため、後退命令は取り消され、代わりに死守命令が出される。

b0162202_22375755.jpg

↑↑↑Spa(87)の連合軍部隊には死守命令が出される。

第3インパルス
 Ayweaille(128)との補給線が回復した事により、更なる前進が可能となったドイツ軍は、Beaufays(86)へ進軍。Liegge(131)まであと1エリアと迫る。
 連合軍はAachen(37)のドイツ軍に対し反撃を実施。大きな損害を与える。包囲下にあったBastogne(109)とTrois Ponts(118)の米軍部隊が降伏。
 ドイツ総統アドルフ・ヒトラーは、ドイツ軍部隊の順調な進撃の報告を受け、予備兵力として待機していた第10SS装甲師団及び第11装甲師団の投入を決定。

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↑↑↑Beaufays(86)へ進軍するドイツ軍第3装甲擲弾兵師団。「Liegge(131)まであと1エリア」との報告を受けたドイツ総統アドルフ・ヒトラーは、予備兵力として待機していた第10SS装甲師団及び第11装甲師団の投入を決定。

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↑↑↑12月19日ターン終了時の状況。包囲下にあったBastogne(109)とTrois Ponts(118)の米軍部隊が降伏。

ドイツ軍除去ユニット・・・4個
連合軍除去ユニット・・・15個
ドイツ軍累計VP・・・8VP

続く・・・。
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by slgplayer | 2013-12-08 22:42 | SLG | Comments(0)

GMT/CMJ「Tigers in the Mist」をソロプレイ②

 GMT/CMJ「Tigers in the Mist」ソロプレイの続きである。12月16日ターン中は、史実におけるドイツ軍の交通渋滞を反映し、ドイツ軍は移動の際常にスタック制限が適用される。1エリアあたりのスタック制限は4ユニット10戦力までなので、第2インパルス以降の事を考え、第1インパルスにおけるドイツ軍の攻撃は、3ユニット6~7戦力位で行うのが理想だ。ただ、実際はそんなに甘く無い。参考までに各ターンにおける両軍の除去ユニット数を記載しておくが、この数字にはコマンド本誌のリプレイ同様にサブカウンターへの差し替え除去も含んでいる。

12月16日
第1インパルス
 ドイツ軍はほぼ全戦線に渡り攻撃。南部では、橋が爆破されているため、損害覚悟の歩兵突撃を敢行。Marnach(70)でも、Our川対岸に集結した装甲擲弾兵部隊が車輌を降りて川を渡る。中央部では出来るだけ諸兵科連合を成立させ、連合軍戦線に一気に穴を開けようとする。そのため、攻撃に参加しない一部のユニットを後方に下げ、装甲ユニットのスムーズな移動が可能なようにする。
 全11ヶ所に及んだドイツ軍攻撃エリアのうち、実に7ヶ所で米軍ユニットが駆逐された。特に戦線中央部には4ヶ所の穴があく。全てが順調なわけではなく、南部における橋の修理に成功したのはMarnach(70)1ヶ所のみ。
 このターンの第1インパルスにおける米軍の移動可能ユニットは僅かに5個。取り敢えずSt.Vith(73)とBastogne(109)に移動可能な部隊を集中し、工兵隊は塹壕を構築。

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↑↑↑12月16日ターン第1ンパルス終了時。連合軍戦線は突破され、St.Vith(73)まで遮るものは無い状態に。

第2インパルス
 ドイツ軍は、第1撃で米軍戦線中央部に穴を開けたまではよかったが、戦力が前線に集中されたため、案の定交通渋滞が起こる。結局通行可能なエリアはHabscheid(49)とManderfeld(45)の2ヶ所のみ。どちらも2級道路のため、St.Vith(73)には届かず。それでも、ドイツ軍はエリア5ヶ所にどうにか部隊を送り込み、突破口の拡大を図る。
 連合軍はようやく移動可能になった部隊でドイツ軍の進撃路をできるだけ塞ぐのが精一杯。

第3インパルス
 後退する米軍部隊を追い、ドイツ軍は後続部隊を前進させる。Ettelbruck(58)に後退した米軍(1戦力)を追いへッツァー部隊と工兵大隊(1戦力×2ユニット)を突入させるが、砲兵支援を受ける米軍部隊の返り討ちにあい全滅。Echternach(11)に架かる橋は結局修理が完了せず。
 南部より到着した増援の米軍戦車大隊が唯一開いていた戦線の穴Goesdorf(67)を封鎖。Auw(27)にて包囲されていた米第106歩兵師団第422連隊は、包囲網からの脱出を図るが失敗し壊滅。

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↑↑↑12月16日ターン終了時の状況。

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↑↑↑ドイツ軍は、交通渋滞のためSt.Vith(73)へ到達する事はできなかった。

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↑↑↑Echternach(11)に架かる橋は結局修理が終わらず、後続部隊はIrrel(10)にて足止め。

ドイツ軍除去ユニット・・・6個
連合軍除去ユニット・・・13個
ドイツ軍累計VP・・・0VP

12月17日
第1インパルス
 ドイツ軍は薄い連合軍の防御ラインを一気に崩壊させるため、全戦線に渡り攻撃。その攻撃箇所は合計10ヶ所に及んだ。St.Vith(73)には橋の爆破阻止のためドイツ軍コマンド部隊が潜入。コマンド部隊は見事任務を遂行し、Our川に架かる橋の爆破阻止に成功。コマンド部隊が確保した橋を渡り、St.Vith(73)に装甲教導師団が突入。砲兵支援を受け諸兵科連合を確立したドイツ装甲教導師団であったが、米軍部隊は準備万端でこれを迎撃。ドイツ軍は投入した戦車部隊をことごとく撃破され、St.Vith(73)攻略ならず。
 連合軍は、増援部隊をMalmedy(91)とTrois Ponts(118)に集中させドイツ軍に備える。

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↑↑↑St.Vith(73)における激戦。

第2インパルス
 ドイツ軍は第501重戦車大隊をSt.Vith(73)攻略に投入。前のインパルスにて橋梁爆破阻止任務を成功させたコマンド部隊がこれを支援する。強力なキングタイガー戦車は、St.Vith(73)で抵抗を続ける米軍戦車を次々と撃破。米軍のSt.Vith(73)守備隊はこれによりかなり弱体化され、壊滅は時間の問題となった。ドイツ軍は他の3ヶ所でも米軍足止め部隊を駆逐する事に成功。これにより、南部の要衝Bastogne(109)への進撃路が開かれた。

第3インパルス
 ドイツ軍は前進を続け、装甲5戦力+装甲擲弾兵1戦力がMalmedy(91)へ突入を試みる。連合軍は橋の爆破を試みるが準備が間に合わず失敗。Malmedy(91)エリアに突入したドイツ軍を迎え撃つのは、米第5機甲師団を中心とした10戦力。更に砲兵支援×3。この豪勢な反撃に流石のドイツ軍も壊滅。
 連合軍は、十分とは言えないがBastogne(109)に守備兵力を集中。また、Bastogne(109)エリアへのドイツ軍突入に備え後方への連絡線確保のため部隊を配置。一方、北方からの連合軍増援部隊は、ドイツ軍コマンド部隊の移動妨害によりSpa(87)へ辿り着くのが精一杯。

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↑↑↑ドイツ軍第501重戦車大隊がSt.Vith(73)攻略に投入され、米軍戦車ユニットを駆逐。

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↑↑↑Bastogne(109)に迫るドイツ軍。連合軍もBastogne(109)に戦力を集中させ迎撃態勢を整える。
 
ドイツ軍除去ユニット・・・12個
連合軍除去ユニット・・・15個
ドイツ軍累計VP・・・0VP

続く・・・。

 
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by slgplayer | 2013-12-06 19:26 | SLG | Comments(0)

GMT/CMJ「Tigers in the Mist」をソロプレイ①

 OSG/6A「Dark December(バルジの戦い)」に続きソロプレイを行うバルジゲームは、エリア方式の異色バルジゲーム、GMT/CMJの「Tigers in the Mist」である。へクス方式のゲームでは無いため、とっつき難い雰囲気があるゲームだが、ルールは実にシンプル。例えば、移動に関係する地形は道路(1級、2級)と橋のみで他はすべて移動不能地形という潔さ。ゲームの扱う期間もバルジの戦いの最初の1週間のみとし、その間にドイツ軍が連合軍の戦線を突破できるかどうかに焦点をあてたものとなっている。

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↑↑↑初期配置。12月16日ターン中は激しい交通渋滞を反映し、移動中も常にスタック制限(10戦力4ユニット/エリア)が適用される。

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↑↑↑北部。戦力が赤いドイツ軍ユニットは第2インパルスより移動可能となる。このため、通常この方面のドイツ軍第1撃目は有力な装甲戦力抜きで行わなければならない。

b0162202_17491394.jpg

↑↑↑南部。第1ターン、ドイツ軍の攻撃は不利を覚悟で徒歩部隊のみの渡河攻撃を行わなければならない。

 このゲーム、噂では他のバルジゲームに比べ、ドイツ軍が突破しやすいとの事だが、果たしてどうか?

続く・・・。
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by slgplayer | 2013-12-04 17:52 | SLG | Comments(0)