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タグ:Kawaguchi's Gamble:Edson's Rid ( 7 ) タグの人気記事

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」を対戦

今月の対戦は、前月の対戦時に「次回はこれで」とリクエストされていたMMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」である。当方は日本軍を担当した。

序盤:準備砲撃の後米軍右翼へ万歳突撃。しかしこれはダイス目も振るわず無残にも失敗。日本軍は盤外ゾーンを迂回し今度は米軍右翼を攻撃。米軍防衛線に楔を打ち込む。

中盤:米軍は右翼の日本軍に対抗するため、左翼より兵力を移動させる。手薄になった米軍右翼を日本軍が攻撃。また、同時に要衝123高地に対する攻撃態勢も整い、攻撃開始。

終盤:日本軍左翼は、一部の部隊が浸透しヘンダーソン飛行場への突破を図る。米軍は増援部隊でこれに対応し日本軍の突破を阻止。日本軍は123高地に対し万歳突撃。投入兵力の8割を失いつつも123高地を占領。123高地を占領したものの、ヘンダーソン飛行場への突破も阻止され、VPも挽回不能という事で、第4ターン終了時点において「米軍勝利」確定でゲーム終了。

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↑↑↑第4ターン(ゲーム終了)時の状況。全5ターンしかないため、あせった日本軍は自軍を酷使しすぎました。

次回は久々に空軍戦略モノという事で、AH「ナチ・ドイツ空軍」を対戦予定ながら、お互い多忙につき実現は不透明な状況。
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by slgplayer | 2017-03-31 19:17 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ⑥

展示会も終わり一段落。あ~疲れた。

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。残すは最終ターンのみ。米軍はVPの一番大きいエリアである123高地をいまだに支配している。このため、VPによる日本軍の勝利は無くなった。また、ヘンダーソン飛行場へのルートも米軍の増援部隊に抑えられ、サドンデス勝利も達成不能となっている。という事で、米軍の勝利は確定しているが、兎に角最終ターンをソロプレイする。

第5ターン(1942年9月14日0400時~0600時)
日本軍は、最後の力を振り絞り123高地への攻撃を行う。123高地に残存していた米軍2ユニットは堪らず後退。123高地は日本軍の支配下となった。その後、米軍は123高地の奪回を試みるが失敗に終わる。

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↑↑↑123高地を占領した日本軍。

123高地を占領した日本軍だったが、その攻勢は限界に達していた。ヘンダーソン飛行場へのルートは、米軍増援部隊によって全て塞がれており、ここを突破する力は日本軍には残されていなかった。それを象徴するかのように、第5ターンにおける日本軍弾薬ボックスの数字は「5」「7」「6」。最後になって日本軍はダイス目にも見放されあっさりとインパルス終了。その後の近接戦闘でも決定的な戦果は無く、日本軍は攻勢中止を決断。ゲーム終了となった。

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↑↑↑第5ターン終了時の米軍右翼。国生大隊が壊滅し突破に失敗。

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↑↑↑第5ターン終了時の米軍左翼。消耗した日本軍2個小隊では、無傷の米海兵隊1個中隊に勝てるはずもなく。

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↑↑↑第5ターン終了時。日本軍VP「9」に対し米軍VP「23」。
「米軍の勝利」

面白いゲームでした。今回は日本軍の作戦方針が、VPによる勝利を狙うか、飛行場突入によるサドンデス勝利を狙うか定まっていなかった事もあり米軍の勝利となったが、日本軍伝家の宝刀?といえる「万歳突撃」を上手く使えば、どちらの勝利条件も達成可能な気がする(試していないので実際どうかはわからないが・・・)。

それにしても、あのルールブックはどうにかして欲しいです。
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by slgplayer | 2017-02-10 20:40 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ⑤

近所のホールで開かれたジョン・ウィリアムスの楽曲をテーマとするコンサートへ出かける。妙なアレンジを加えず、映画のサントラに案外忠実な演奏だったので安心して聴けるコンサートでした。

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。123高地に対する日本軍の最初の攻撃は失敗に終わる。日本軍は123高地への攻撃を未だ諦めてはいない。

第4ターン(1942年9月14日0230時~0400時)
日本軍は、123高地に砲撃を集中した後、再度突撃を敢行。今回は前のターンのようなダイス目の偏りもなく両軍共に大きな損害が発生し、血みどろの接近戦が続く。

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↑↑↑日本軍は、再度123高地へ突撃。戦闘は接近戦となり、両軍ともに大きく消耗。

123高地での戦闘を支援するべく、日本軍は国生少佐率いる2個中隊を以ってエリア18への突撃を強行。すでに前のターンの戦闘により消耗していた日本軍2個中隊は、米軍機関銃による集中射撃(ダイス目12!)とそれに続く接近戦によりあっという間に壊滅。国生少佐は戦死。
一方、手薄となっている米軍左翼エリア23及び32に対して、日本軍III/124が攻撃を行う。この攻撃により日本軍は、エリア32の米軍ユニットの排除し、一時的にだがヘンダーソン飛行場への道を切り開くことに成功。米軍は、増援部隊を急派し消耗著しい日本軍が進出する前にこの突破口を塞ぐ。

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↑↑↑第4ターン終了時。両軍ともに消耗しているため、除去されるユニットが多発。

次回最終ターン。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-02-05 20:32 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ④

またまた1週間が過ぎてしまった。来週は仕事が更に忙しくなる。

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。80高地を占領した日本軍は、いよいよ123高地への攻撃を開始する。

第3ターン(1942年9月14日0100時~0230時)
123高地に対し、日本軍による短いが猛烈な砲撃が行われる。砲撃は、米軍により123高地に築かれた防御施設を尽く破壊する。砲撃の後、田村少佐率いるII/4の2個中隊が「万歳」の掛け声と共に突撃を開始。123高地を守備する米海兵隊のEdson中佐は、部下を鼓舞しながら奮戦。誤射を恐れない米軍の砲撃とダイス目の幸運により日本軍を後退させることに成功。

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↑↑↑123高地の戦い。この戦いの後、123高地は別名「血染めの丘」と呼ばれる事となる。

その頃、国生少佐率いるI/124の2個中隊が米軍右翼エリア12へ突入。エリア12の米軍は堪らず後退。エリア12へ突入した日本軍は、米軍の機関銃射撃により大きな損害を被ったため追撃を断念。

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↑↑↑第3ターン終了時の123高地。米海兵隊いまだ健在。

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↑↑↑第3ターン終了時。123高地は日本軍により半包囲されつつある。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-02-04 18:55 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ③

雪の中の東北出張などで、あっという間に1週間が過ぎてしまった。

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。第1ターンの日本軍による攻撃はほとんど失敗に終わる。

第2ターン(1942年9月13日2330時~9月14日0100時)
日本軍はエリア13に対しエリア4より機関銃中隊による制圧射撃を行う。日本軍のダイス目は冴え、エリア13の米海兵隊Raider中隊は混乱。続いて国生少佐指揮の下、I/124の2個小隊がエリア13に対し万歳突撃を敢行。米海兵隊Raider中隊は、混乱状態となりながらもこれを迎撃。歩兵2個小隊と機関銃小隊を失いながらも一時的に日本軍の突破を阻止することに成功。

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↑↑↑国生少佐指揮の下、米軍に対し万歳突撃を敢行する日本軍。

次に日本軍は、米軍左翼エリア22に対しIII/124第10歩兵中隊が攻撃を行う。しかし、これは米軍の堅い守りに阻まれ、日本軍が一方的に損害を被る。エリア22に対し、日本軍は更に1個中隊(III/124第11歩兵中隊)を突入させるものの、米軍の守りは堅く突撃は失敗に終わる。

日本軍は米軍両翼への攻撃が一段落した所で、中央部エリア11への攻撃を行う。まずは盤外砲兵を全てエリア11へ集中し、米軍を混乱させる。米軍指揮官は部下を鼓舞し、砲撃に耐え日本軍の突撃に備える。続いて行われた日本軍の突撃は接近戦となり、両軍とも2個小隊を失う激戦となる。

続く再集結フェイズにおいて、米軍は両翼の部隊を後退させた上にエリア11の放棄を決定。消耗著しいエリア11の部隊はエリア18へ後退。日本軍は、エリア19(123高地)攻撃のため、エリア10へ部隊を集結させた。

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↑↑↑米軍はエリア11を放棄。日本軍はエリア10に部隊を集結させ突撃の機会を伺う。

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↑↑↑第2ターン終了時。米軍両翼は日本軍の圧力に負け後退。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-01-28 17:45 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ②

出張など諸々が立て込んでしまい、セットアップしたまま10日以上もゲームを放置してしまいましたが、ようやくソロプレイを開始する事ができました。

という訳で、MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。この10日間あまり、たまに初期配置を眺めては、先攻である日本軍の初手について迷っていた。

すなわち・・・
①戦力がある程度集結している国生大隊(I/124)をエリア12、13に突撃させる。
②ゾーンDの部隊をゾーンEへと移動させ手薄な米軍右翼より飛行場への突破を図る。
③盤外砲撃を行い米軍防衛線に損害を与えてから攻撃を行う。
のいずれを初手に行うか?

①の場合、第1ターンの最初のインパルスである事から、日本軍には、米軍がこれに対し何も対応する事が出来ないという利点がある一方、展開している米軍は強力である。

②の場合、移動は1ゾーン分に限られる事もあり、日本軍は実質的に初手を放棄したようなものとなる。米軍は次のインパルスにおいて、日本軍の手鼻を挫くために強力な盤外砲兵を使用して来るかもしれない。これは日本軍が主導権を放棄することになるのではないか?

③の場合、盤外砲撃を利用しその時に相手に与えた損害を見てその後の作戦行動を考える。同システムの他のゲームをプレイした経験上無難な選択肢に思える。ただし、日本軍の盤外砲兵は、それ程強力ではない。

いずれも初プレイ故の悩みにも思えるので、このゲームのプレイ経験のある方からすれば失笑を誘うような悩みかもしれないのだが・・・。

第1ターン(1942年9月13日2000~2330時)
散々悩んだ挙げ句、日本軍は国生大隊(I/124)所属の2個中隊をエリア12、13へ突撃させる。日本軍は米軍による防御機関銃射撃を受け損害が続出。エリア13の日本軍は撃退される。エリア12へ突入した日本軍は、大混乱に陥りながらもなんとか踏み止まる。しかし、そこへ米軍の砲撃とそれに呼応し海兵隊が反撃。結局、突撃を行った日本軍はすべてエリア4へ敗走。
中央よりの突撃を担った田村大隊(II/124)は、80高地を占領しそのまま123高地への前進。田村大隊は、エリア11に展開する米軍防御ラインの突破を試みるが、田村大隊は、国生大隊以上に激しい機関銃防御射撃を受け敗走。米軍はその間に123高地にタコ壺を掘り防御力を強化。
米軍左翼へ迂回を試みたIII/124所属の3個小隊は、僅かな抵抗と砲撃を受けたのみ。兵力的に劣勢状態の米軍も損耗を避けるため後退。結果的に、日本軍は最小限の損害で米軍左翼へ進出。

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↑↑↑激戦が展開されたエリア11。突撃を繰り返す日本軍を米軍はなんとか撃退する事に成功。

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↑↑↑第1ターン終了時。戦いはまだ始まったばかり。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-01-22 18:55 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ①

本日までの3連休中にWOWOWで放映していたスターウォーズEP1~EP7を視聴する。もうすっかり安心して観る事が出来る映画になってしまいました。

今回のソロプレイは、2015年に発売されたMMP社の「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」である。タイトルの通りテーマとなっているのは、1942年9月13日から14日にかけてガダルカナル島のヘンダーソン飛行場を巡り行われた日米の戦闘「血染めの丘(エドソンの丘)の戦い」である。

ゲームシステムは、AH「アルンヘム強襲」の流れを組むエリア移動およびインパルス式というもうすっかりお馴染みのもの。ノルマンディの戦いからアルンヘム市街戦まで、同システムのゲームがいくつも生み出されている事を考えると、今後もいろいろな戦いをテーマとしたSLGが、このゲームシステムを使い製作されて行く事だろう。

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↑↑↑初期配置。マップ中央の80高地と123高地を中心に配置される米海兵隊。それに対するように日本陸軍川口支隊が配置される。日本軍の配置は固定されているが、米軍にはほんの少しだけだが配置に選択の余地がある。初プレイのため、指揮官の配置等これでいいのかどうかは不明だが、戦争なんて試行錯誤の連続なので、案外その方がそれっぽいのかも。

それにしても、このゲームのルールブックは非常に解り難い記述となっている。そのため、ルール理解度に不安があるが、兎に角やってみる事にする。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-01-09 17:34 | SLG | Comments(0)