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3W/HJ「ブルー・マックス」をソロプレイ④

展示会まで残り1週間を切ったのに、上司から余計な仕事を押し付けられ準備が全然進んでいない!焦る心を抑えるためにも、ゲームでもプレイしよっと。

3W/HJ「ブルー・マックス」より、一人用シナリオ「孤独なエース」ソロプレイの続きである。2機目のブリストルF.2B(D8063)が地図盤内へ侵入。リヒトホーフェンはこれを攻撃する態勢をとる。太陽の影響を受けない方向にあった赤いアルバトロスDIIIをブリストルF.2B(D8063)は早くも発見。

第7ターン
赤いアルバトロスの接近に気付いたブリストル(D8063)は、一気に降下しながらサイドスリップを繰り返し逃亡を図る(8,400ft)。リヒトホーフェンのアルバトロスはこれを追う。

第8ターン
ブリストル(D8063)は降下しながら急反転し、機首をアルバトロスへ向ける(8,000ft)。意表を衝かれたリヒトホーフェンは、エース移動を駆使し降下しながら左旋回し、なんとかこれに追随。アルバトロスに残る弾薬は射撃1回分。慎重にいかなければ。

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↑↑↑降下しながら急旋回を行い逃走するブリストルF.2B(D8063)。リヒトホーフェンはエース移動を駆使しながらなんとかこれに喰らいつく。

第9ターン
ブリストル(D8063)は降下しながら自軍地図盤端方向へ機首を向ける(7,800ft)。この後は速度にモノを言わせ逃亡を図ることになる。アルバトロスはこの動きを冷静に見極めブリストル(D8063)を追尾。ブリストル(D8063)の後部機銃の死角に入ったアルバトロスDIIIは、距離2ヘクス高度7,750ftにて最後の射撃を行う。アルバトロスによる最後の射撃は、6発の命中弾を得る。被害判定の結果は「3W、2F、C」という事で撃墜には至らず。

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↑↑↑最後の射撃を行う赤いアルバトロスDIII。

第10ターン
ブリストル(D8063)は自軍方向目指し一目散に逃走。一方、機銃の弾薬を使い果たしたリヒトホーフェンのアルバトロスも戦場より離脱を開始。

b0162202_20181097.jpg

↑↑↑弾薬を使い果たしたため戦場を離脱する赤いアルバトロスDIII。1機を撃墜しシナリオ終了まで生き残った赤いアルバトロスの勝利となった。

一応、ドイツ軍(エースパイロットを操るプレイヤー側)の勝利となったわけだが、やはり3回の射撃で2機を撃墜するにはダイス目の幸運が必要である。このシナリオは、射撃回数制限を無くし、もっと多くの複座機(NPC)をダイス判定等にてランダムに登場させ、規定ターン数(20~30位?)以内の撃墜数で勝敗を判定する等条件を変更すればもうちょっと面白くなるかも。

オマケ
3W/HJ「ブルーマックス」のWWII版3W「Spitfire!」。基本的なルールは「ブルーマックス」と同じ。

b0162202_2033596.jpg

↑↑↑1939年~1941年におけるヨーロッパ上空の空中戦を再現。ポーランド、フランス、英国と3つのキャンペーンシナリオを収録。もちろんエース移動ルールも健在。

b0162202_20341454.jpg

↑↑↑3W「Spitfire!」の航空機データ。3W/HJ「ブルーマックス」のプレイ経験があれば、このデータカードを見ただけでプレイ出来そうな気がしてしまう。
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by slgplayer | 2017-05-25 20:23 | SLG | Comments(2)

3W/HJ「ブルー・マックス」をソロプレイ③

次の展示会を来週に控え、職場は嵐の前の静けさ。

3W/HJ「ブルー・マックス」より、一人用シナリオ「孤独なエース」ソロプレイの続きである。シナリオルールにより、エースパイロット側は射撃3回分の弾薬しか搭載していない。すでに1度射撃を行ったため、リヒトホーフェンのアルバトロスには射撃2回分の弾薬のみ。

第4ターン
ダイス判定の結果、新たなブリストルF.2B(D8063)がヘクスT1より地図盤へ侵入。高度は9,000ft。アルバトロスの奇襲を受けたブリストル(D7896)は、右へ旋回し逃走。アルバトロスは逃げるブリストル(D7896)を追尾し射撃を加える。ブリストル(D7896)に対する真後ろからの射撃は、再び7発の命中。被害判定の結果もダイス目「10」で前のターン同様の「2W、3C、3E」。パイロット、偵察員が共に戦死し、エンジンがストップしたブリストル(D7896)は墜落。

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↑↑↑赤いアルバトロスDIIIは逃げるブリストルF.2Bを追尾し、これを撃墜する事に成功。

第5ターン
アルバトロスは、新たに出現したブリストル(D8063)に対応するため、緩い上昇をしながら右旋回。ブリストル(D8063)はアルバトロスの視認に失敗し直進。

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↑↑↑新たに現れたブリストルF.2B(D8063)へ向かう赤いアルバトロスDIII。

第6ターン
アルバトロスは上昇しつつブリストル(D8063)へ接近。ブリストル(D8063)は接近する赤いアルバトロスの視認に成功。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-05-23 20:22 | SLG | Comments(0)

3W/HJ「ブルー・マックス」をソロプレイ②

WW1における空中戦をテーマとした傑作ゲーム、3W/HJ「ブルー・マックス」ソロプレイの続きである。今回も前回同様に一人用シナリオである「孤独なエース」をソロプレイしてみたいと思う。

一人用シナリオ「孤独なエース」
このシナリオでは登場機種が特に定められておらず、時期に応じて好みのエースパイロットが操る単座機と、その時期に使用されている2機の複座機で空中戦を行うというものである。今回は、時期を「血の4月」と言われる1917年4月と設定してみた。
選択した機種は以下の通り。

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↑↑↑ドイツ軍は、エースパイロットとして最も有名なマンフレッド・F・リヒトホーフェンの操るアルバトロスDIII。パイロットの練度はもちろんグレード「1」。

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↑↑↑一方の連合軍は、シナリオブックに収録されている一人用シナリオ3「血の4月」のバリエーションのようなものと設定し、この月に投入されたばかりの新型機ブリストルF.2Bを2機用意してみた。ブリストルF.2Bは、アルバトロスDIIIよりも優速なため、上手くやらないと取り逃がす恐れがある。パイロット偵察員ともにグレードは「4」で統一(ただし、エース移動は不可)。

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↑↑↑初期配置。地図盤上に4つ配置された雲マーカーは、半径2ヘクス以内9,500ft~10,500ftをその影響範囲とする(ダイスにより決定)。尚、太陽は方向「3」と決定。これらを踏まえ、リヒトホーフェンのアルバトロスDIIIは、ヘクスR24に配置。連合軍は、1機が第1ターンに地図盤内ヘクスF1へ侵入。もう1機は第2ターン以降のダイス判定(11以上)により地図盤内ヘクスT1へ侵入する。最初の1機がヘクスF1から侵入してくれれば、だいぶ楽になる予感。

第1ターン
運命の女神はリヒトホーフェンに微笑んだ。ヘクスF1よりブリストルF2.B(D7896)が地図盤内へ侵入。高度は9,000ft。リヒトホーフェンの操るアルバトロスDIIIは、上昇しつつ左旋回。ブリストル(D7896)から見てアルバトロスは太陽方向にあるため視認に失敗。

第2ターン
ブリストル(D7896)は接近するアルバトロスに気が付かず直進。アルバトロスは太陽を背にブリストル(D7896)へ接近。

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↑↑↑第2ターン終了時。ブリストル(D7896)は、太陽を背に接近するアルバトロスの視認に失敗。


第3ターン
ブリストル(D7896)は未だアルバトロスに気が付かず直進を続ける。リヒトホーフェンは、アルバトロスを降下(8,900ft)させながら旋回。距離3ヘクスにてブリストル(D7896)を射撃。ダイス目は「10」で7発の命中。ブリストル(D7896)は「2W、3C、3E」の損害を被る。エンジンが発火する事は無かったが、ブリストル(D7896)はパイロット、偵察員共に負傷しボロボロの状態となってしまう。

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↑↑↑第3ターン終了時。リヒトホーフェンの操るアルバトロスはブリストル(D7896)を射撃。ブリストル(D7896)は一撃で飛んでいるのがやっとという状態に!!

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-05-20 19:37 | SLG | Comments(0)

3W/HJ「ブルー・マックス」をソロプレイ①

今回のソロプレイは、WW1空中戦ゲームの金字塔、3W/HJ「ブルー・マックス」である。このゲームのお蔭で、T誌連載のWW1エースパイロット列伝を何度も読み返した記憶が蘇る。

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ゲームスケールは以下の通り
1ターン=10秒、1ヘクス=約100m、高度=50ft単位

一人用シナリオ「アルバート・ボール」
 イギリスはノッティンガム生まれのエース・パイロット、アルバート・ボール(1896-1917 撃墜数:44)が1916年8月22日に体験した空中戦をシナリオ化したもの。ドイツ軍の複座機ローランドCIIの編隊に対し、A・ボールのニューポール17が単独で攻撃を行う。史実では、この日の空中戦でにおいてA・ボールは3機のローランドCIIを撃墜した。
このシナリオは一人用シナリオとしてデザインされており、ドイツ軍機は編隊を組み一定距離直進の後Uターンし戻るのみの機動となる。一方、プレイヤー側が操作するA・ボールのニューポール17はルイス機銃1基のみを装備している。パイロットの練度はA・ボールは当然ながら最高のグレード「1」。一方のドイツ軍は全員最低のグレード「5」となっている。しかしながら、一人用シナリオな上、ドイツ軍の飛行ルートは決まっているので、このゲーム最大の特徴と言える「エース移動」はあまり役に立たない。
A・ボールは、ニューポール17を操りドイツ軍機が離脱するまでに少なくとも2機を撃墜しなければならない。尚、このシナリオのニューポール17は、ルイス機銃のみを装備している。

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↑↑↑ドイツ軍初期配置。シナリオルールにより一定ヘクス直進し、Uターンして戻って行くのみ。高度は7,000ft。

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↑↑↑連合軍初期配置。マップへの侵入箇所は、地図端36と定められているのみなのだが、今回は遭遇戦と想定しダイスで決定。その結果U36から高度7,000ftにて侵入。

第1ターン
ドイツ軍機は横一列の編隊を組み直進。A・ボールのニューポール17は直進しながら上昇し高度を7,200ftとする。

第2ターン
ドイツ軍機はシナリオルールに従い直進。ニューポール17は左ロールで旋回の用意をしながら更に上昇し高度7,400ft。

第3ターン
相変らず直進するドイツ軍機。ニューポール17は7,150ftへ降下しながら左旋回。

第4ターン
A・ボールのニューポール17は、降下しながら左旋回。高度は6,900ft。直進を続けるドイツ軍機編隊の左翼端ローランドCII(46番機)の下方真後ろに回り込む。ローランドCII(46番機)の装備する後部のパラベラム機関銃は6時方向下方が死角のため射撃する事が出来ない。A・ボールは慎重に狙いを定めローランドCII(46番機)を射撃。グレード1のA・ボールの射撃は、一撃でドイツ軍機はハチの巣(C、4W)にする。
ドイツ軍のローランドCIIのうち46、47番機は死角のため射撃を行えない。A・ボールのニューポール17と並行して飛行する形となったローランドCII(48番機)が射撃を行う。並行しているためか、命中修正値はドイツ軍に有利な修正。ニューポール17の被弾数は「2」。損害表の判定は・・・ダイス目「12」の「3C」!ローランドCII(48番機)の射撃はいきなり全弾パイロットへの命中となり、A・ボール戦死!!

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↑↑↑一人用シナリオの宿命か・・・ダイス目「12」でA・ボールは戦死。


まあ、ソロプレイシナリオなので、こういう事もあるよね・・・。
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by slgplayer | 2017-05-19 21:19 | SLG | Comments(0)