主にシミュレーションゲーム時々その他
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久しぶりに普通の作戦級ゲーム

 昨年9月のHJ「マーケット・ガーデン作戦」以来ご無沙汰な、いわゆる普通の作戦級ゲームを久々にソロプレイしてみる。とは言っても、フルサイズ以上のマップを使用するゲームは、ルール量やユニットも多く、事前の準備が必要となる場合が多い。そこで、今回は事前の準備等の負担が軽いと思われる、小ぶりなサイズの作戦級SLGを幾つかソロプレイしてみた。

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↑↑↑エポック/CMJ「ドイツ戦車軍団」から「ダンケルク」。このゲームのドイツ軍は案外苦手。案の定、序盤にドイツ軍は突破に失敗。ドイツ軍のダイス目も悪かった。連合軍の勝利。

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↑↑↑SPI/6A「ウェストウォール」から「バストーニュ」。ドイツ軍は、序盤に米軍の掃討に失敗。北部から突破を図るが、増援の米空挺師団の奮戦に阻まれ、ドイツ軍は突破に失敗。連合軍の勝利で終了。

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↑↑↑HJ「ベーシック3」からSPI/HJ「スエズを渡れ」。時間の関係で3ターンで終了。序盤から中国農場付近で激戦となる。勝敗の行方は未だ不透明。

 こんなところ。やっぱりどんなものでも暫くやらないと感じを忘れる。しかし、次の対戦予定ゲームは「アイアンボトムサウンド」の予定なので、作戦級ゲームとはまた違う海戦ゲーム特有の感覚が必要とされる(ハズ)。
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by slgplayer | 2016-01-24 10:31 | SLG | Comments(0)

SPI/6A「ウェストウォール」より「バストーニュ」をソロプレイ

明日から家族でスキーのため長野へ。天気が悪そうでちょっと心配。

 先月から19世紀モノのゲームばかりやっているので、そろそろ20世紀以降のゲームをプレイしたい・・・しかし、対戦の予定も迫っているので短時間で終われるゲームということで、SPI/6A「ウェストウォール」より「バストーニュ」のシナリオ1:スピアヘッドをソロプレイすることとした。

○SPI/6A「ウェストウォール」より「バストーニュ」シナリオ1:スピアヘッド
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↑↑↑ゲームシナリオ終了時の状況
 勝利条件をよく読んでいなかった事もあり、バストーニュを完全占領し盤上のアメリカ軍残存部隊を押しまくっていたにもかかわらず、ドイツ軍は1ユニットも盤外突破しなかったためアメリカ軍の勝利となった。VPはアメリカ軍30VPに対しドイツ軍10VPとかなりの差となった。プレイしている時の感覚や盤上の状況とは間逆の状態である。
 ミニゲーム特有の恣意的につくられたマップと勝利条件のため、ある意味製作側の意図した通りにプレイしないとトンでもな結果になるという見本になってしまった。それでも、これまたミニゲーム特有のちょっとした作戦研究という名のゲーム攻略研究には持って来いのサイズなので、アメリカ軍の初期配置やドイツ軍の進撃路などいろいろ研究の後再プレイしてみたいと思う。
 また、<AD/GJ>Fighting General Patton(走れパットン)「バストーニュ救出作戦」とは丸被りなゲームのはずなのだが、ゲーム展開等何からなにまで被るところが一切無い(部隊名や地名を除く)というのも比較すると面白い。

 次はGJ「ワーテルローの落日」の対戦。担当は連合軍の予定である。1回だけだが、ソロプレイの感じでは、連合軍はフランス軍の動きに対応してさえいれば勝利が転がり込んでくるようなものに見えた。果たしてどうか?
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by slgplayer | 2012-03-16 19:33 | SLG | Comments(0)

SPI/6A「ウェストウォール」を対戦

先方よりの希望でSPI/6A「ウェストウォール」より「ヒュルトルゲンの森」を対戦した。

○SPI/6A「ウェストウォール」より「ヒュルトルゲンの森」
・担当:ドイツ軍
・結果:敗北 ドイツ軍15VP:アメリカ軍99VP アメリカ軍決定的勝利

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↑↑↑最終ターン終了時の状況。
開始前の段階でゲームバランスをとるための日本版改訂/選択ルールを使用するかどうか検討した。特に航空支援が1ターン20ポイントとゲームを通じて合計20ポイントではかなりの差がある。この中間位の独自のルールでやってみることも考えたが、結局原版どおりのルールでプレイする事とした。
ゲームは第5ターンにドイツ軍が後退を企図して行った攻撃でドイツ軍が2回連続「6」、つまり「AE」を出してしまいこれにより北部森林内の4ユニットが除去となる。これにより北部戦線は崩壊。それに伴い中央戦線も後退を余儀なくされ。結局第11ターンの増援が来るまで反撃も実施できず、アメリカ軍の損害も3ユニットにとどまる。

○SPI/6A「ウェストウォール」より「アルンヘム」
・担当:連合軍
・結果:第6ターン終了時にて時間切れ終了。連合軍敗北確定状態。
第2ターンには英第1空挺師団の降下ポイントをドイツ軍に抑えられてしまい、奪回するための戦闘にことごとく敗北。 第5ターンには英第1空挺師団の全てのユニットが除去。地上部隊はナイメーヘンの橋を渡った所でドイツ軍の防衛線にあたり前進はストップ。第6ターン終了時で時間切れ終了としたが、その時点で英第1空挺師団の全ユニット除去やそこに至るまで連絡線遮断のVPを挽回できる見込みはなかった。

感想:「ヒュルトルゲンの森」はやはり原版のままではバランスに難がある。かといって日本版改訂/選択ルールは特に航空支援について極端な気もする。ただ根本の問題はZOCで囲んで除去するというようなゲームシステムと戦闘結果表にあると思うので、日本版改訂/選択ルールで支援ポイントや砲兵がどうなろうと、ゲーム上のバランスはとれるだろうが、米第28歩兵師団が「血のバケツ」と呼ばれる事になった戦いには見えそうも無い。
一方の「アルンヘム」の方は途中までしかプレイしていないが、手ごろなサイズの地図、ユニット数、ターン数でプレイしやすいマーケットガーデン作戦のゲームだった。地図が狭いため連合軍地上部隊の進撃が早いような気もするし、工兵の効果が強力すぎるような気もするが、1ターン=1日という事を考えればまあこんなものか。

次回は海戦モノを対戦予定。
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by slgplayer | 2011-10-19 09:47 | SLG | Comments(0)