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ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」をソロプレイ③

今日は仕事納め。会社の納会で昼間っから飲み過ぎた。

ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」ソロプレイの続きである。戦況は、IFシナリオにより増強された大坂方優勢。勝利条件と照らし合わせると、史実シナリオと比べても大坂方がより優勢となっている。

終盤(第7~第9イニング):関東方中央部は、真田幸村隊を中心とした大坂方の攻撃により崩れ始める。関東方の増援部隊はすべて登場するものの、ユニット個々の能力に優る大坂方の軍勢に苦戦を強いられる。そして第9イニング、徳川家康隊の旗本ユニットを蹴散らした真田幸村ユニットが、遂に徳川家康ユニットへ隣接する。

b0162202_22573737.jpg

↑↑↑第7イニング、関東方中央部を赤い真田幸村隊が切り裂いて行く。

b0162202_22575378.jpg

↑↑↑第8イニング、霧隠才蔵の助けを借り徳川家康へ肉薄する真田幸村。そして・・・

b0162202_2258651.jpg

↑↑↑第9イニング、徳川家康と対峙する真田幸村。「わしを殺したところで何も変わらん。徳川の世は既に盤石! 豊臣の天下には、戻らん!」「そのようなことは百も承知! されど、私はお前を討ち果たさねばならぬのだ!」

関東方:56VP 大坂方:117VP

最終(第10)イニング:徳川家康のユニットは、真田幸村のZOC内にいるため移動不能となる。このためペナルティとして10VPを大坂方へ献上。続く大坂方の攻撃により、関東方の軍勢は中央部から分断される。この後に及んでも豊臣秀頼の出陣は無い。
単独で徳川家康ユニットと隣接していた真田幸村ユニットは、迷うことなく攻撃を行う。幸村は、戦闘力差からダイス目「10」以上で無条件に徳川家康を討ち取る事が出来る。しかし、ダイス目は一歩及ばずの「9」。家康は士気チェックにも成功し、真田幸村乾坤一擲の攻撃は効果なしの結果となりゲーム終了。

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↑↑↑第10イニング終了時。関東方は、大坂方による中央突破を許してしまう。

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↑↑↑中央部。徳川家康は、真田幸村の猛攻を辛うじて退ける事に成功。

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↑↑↑両軍の損害比較。史実シナリオとあまり状況は変わらないようだ。

関東方:66VP 大坂方:141VP
『大坂方の勝利』

感想:大坂方の戦力が充実した分、関東方がゲーム上の勝利条件を達成する事はより困難になったのは考えてみれば当然の結果か。大坂夏の陣のゲームにおいて、大坂方が幾らVPを稼いだところで、徳川家康ユニットが健在でいる限り、勝利を主張しても虚しく思えるのは自分だけではないハズ。
結局のところ、他のツクダホビーSLGの例に漏れず、このゲームも勝利条件に難があった訳だ。面白いゲームなだけに残念。いっその事、勝利条件をVPで判定するのではなく、あくまで徳川家康ユニットを除去できるかできないかに焦点を当て方が良かったのではないだろうか。
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# by slgplayer | 2016-12-28 23:10 | SLG | Comments(2)

FFG「Star Wars:Rebellion」を対戦

クリスマスという事で、家族でボードゲームを対戦。ゲームは、映画「スターウォーズ:ローグ・ワン」鑑賞を記念し、FFG「Star Wars:Rebellion」を選択。今回の対戦ではJr.&Jr.父が反乱同盟軍を担当し、Jr.ママが帝国軍を担当する事となった。
b0162202_022985.jpg

序盤:反乱同盟軍は、辺境の惑星タトゥーインに秘密基地を建設しゲームスタート。最初の内は両陣営とも使用できるキャラクターが少ないためカードプレイが中心。大型艦の建造施設があるコレリアの支配を巡りカードの応酬。結局、コレリアは、帝国に対する反乱とそれに続く外交交渉により反乱同盟軍側に参加。帝国軍はコレリアを封鎖。

中盤:帝国軍の秘密兵器デススターの設計図を手に入れた反乱同盟軍は、マンダロア軌道上のデススターへ奇襲攻撃を行いこれを破壊することに成功する。キャッシークが反乱同盟軍側に参加。ムスタファーにてハン・ソロが帝国軍の捕虜となる。オビ・ワンが2度に渡り救出を試みるが、失敗に終わる。ようやく反乱同盟軍に加わったルーク・スカイウォーカーは、早速ダゴバへ向かいヨーダと会う。ルークはジェダイの騎士へ成長。帝国軍はスーパー・スターデストロイヤーを完成させる。

終盤:帝国軍は反乱同盟軍の秘密基地を粉砕するため、辺境へ向け大艦隊を発進させる。秘密基地のある一歩手前であるジオノーシスが帝国軍の占領下となる。反乱同盟軍は、帝国軍の延び切った連絡線を遮断するため、ボサンに集結した艦隊を以ってナブーへの奇襲攻撃を行う。帝国軍は、ダース・ベイダーを送り込みこれの撃退を試みる。反乱同盟軍はジェダイの騎士となったルーク・スカイウォーカーを派遣。激しい戦闘の末反乱同盟軍が辛うじて勝利を治める。ルークもベイダーと対決。「ジェダイの帰還」によりベイダーは死亡する。皇帝パルパティーンはジオノーシスよりスーパー・スターデストロイヤーをナブーへ反転させ、反乱同盟軍を撃破。時間を稼ぐ形となった反乱同盟軍は、タトゥーインの秘密基地を放棄し、別の惑星に新基地の建設をする。

ここで時間切れとなりゲーム終了。

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↑↑↑ゲーム終了時。ナブーの戦いは、最終的に帝国軍の勝利となった。しかし、その隙に反乱同盟軍は秘密基地移転のための時間を稼ぐのだった。

スターウォーズについてそれなりに深い知識を持つJr.は、このゲームを楽しくプレイ出来た模様。特に「デス・スター設計図」を使用したアタック・ランと「ジェダイの帰還」を使用してのルークVSベイダーの対決は盛り上がりました。
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# by slgplayer | 2016-12-26 00:06 | SLG | Comments(0)

ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」をソロプレイ②

映画「スターウォーズ:ローグ・ワン(吹替版)」を鑑賞。語るとネタバレしそうなので感想等は字幕版の鑑賞後までとって置きます。隣で鑑賞していたJr.が、ラストで「ここに繋がるのか!」と思わず声をあげておりました。ついつい声が出てしまったようですが、映画館では静かに鑑賞しましょう。

ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」ソロプレイの続きである。

中盤(第4~第6イニング):第4イニングに関東方左翼に伊達政宗隊他、右翼より井伊直孝隊及び藤堂高虎隊が到着。第5イニングには松平忠輝隊も到着し、関東方の両翼は一気に厚みを増す。戦いは乱戦から消耗戦となる。しかし、第4イニングこそ大坂方8ユニットを除去した関東方であったが、その後個々のユニットの能力が優る大坂方相手に苦戦。関東方の損害はうなぎ上りに上昇。大坂方は、猿飛佐助と霧隠才蔵によって強化された真田幸村隊2ユニットが、関東方中央部へ突撃し突破口を開く。

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↑↑↑第5イニング。関東方に続々と増援が到着し、その戦列は一気に厚みを増す。

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↑↑↑関東方中央部へ突撃する真田幸村隊2ユニット。猿飛佐助と霧隠才蔵によって戦闘力が強化されている。

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↑↑↑第6イニング。家康前進ルールにより、関東方中央部はどうしても前進せざる終えない。そのため、どうしても強力な大坂方ユニットと戦わなければならず、損害も上昇してしまう。

関東方:32VP 大坂方:76VP

続く・・・。
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# by slgplayer | 2016-12-24 09:58 | SLG | Comments(0)

ツクダ/GJ「幸村外伝」よりIFシナリオ「天王寺決戦」をソロプレイ①

大河ドラマ「真田丸」最終回を視聴。正直最終回はイマイチでした。「新撰組」の時もそうだったんであんなものなんでしょう。

折角なので、「天王寺決戦」シナリオをソロプレイしてみる。このシナリオは、大坂方が戦力を集中させ天王寺で決戦を挑むという設定の基に行われる。そのため、前日の道明寺および八尾・若江での戦闘は無かった事となり、大坂方には後藤又兵衛や木村重成、長宗我部盛親の部隊が加わる。それに加え、バランスを取るためか、大坂方の戦力が充実した分、関東方の獲得VPはすべて2倍となる。

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↑↑↑初期配置。ユニットが増え史実シナリオよりも厚みが増した大坂方。左翼には後藤隊、長宗我部隊が、右翼には木村隊、明石隊を配置。関東方の初期戦力に変更はない。

序盤(第1~第3イニング):忍者戦は、関東方左翼の後方攪乱が成功しダイス目修正+1。あとは真田幸村の影武者2個と戦力増強に2個(猿飛佐助と霧隠才蔵)を配置。
 両軍共に第1イニングから積極的に前進。史実シナリオより両翼の戦力が充実した大坂方は、関東方の戦力を削りながら前進。関東方左翼には第2イニングに本田忠政隊が到着(ダイス判定で「2」)したものの大坂方と比較して力不足は否めない。関東方右翼の増援はいまだ到着せず。関東方は、前進を続ける大坂方後藤隊を迎え撃つため、第2線の部隊をシフトさせ対応する。

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↑↑↑上から第1~第3イニング。関東方の増援が到着するまで、特に右翼は大坂方が関東方を圧倒している。

ここまで関東方:8VP 大坂方:20VP

続く・・・。
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# by slgplayer | 2016-12-21 22:45 | SLG | Comments(0)

ツクダ/GJ「幸村外伝」をソロプレイ⑥

大坂夏の陣における「天王寺口の戦い」をテーマとするSLG、ツクダ/GJ「幸村外伝」ソロプレイの続きである。大河ドラマ最終回の前に、このゲームの決着をつけたいと思う。

第9イニング
関東方:関東方左翼に村上義明隊、一柳直盛隊が到着。
突出した大坂方のユニットを包囲し確実に除去する。大坂方右翼は鉄砲隊が未だに強力で、突破の目途が立たない。徳川家康ユニットまで2ヘクスの位置まで迫っていた真田幸村隊の騎馬ユニットは、完全包囲の後壊滅。また、真田幸村隊右翼の足軽ユニットを、包囲の後除去。戦闘後前進の後幸村ユニットを包囲する。

大坂方:豊臣秀頼の出陣成らず。また、明石守重隊の2ユニットが関東方左翼後方よりマップ内へ到着。
大坂方のユニットは全て接敵状態。予備はない。真田幸村隊はあくまで徳川家康ユニットを狙い突撃。幸村隊の鉄砲ユニットも、大きな戦闘後前進により少しでも家康ユニットへ近づく可能性のある白兵戦を行う。包囲下にあった幸村ユニットは、なんなく脱出。真田幸村隊の騎馬ユニットが、再び家康ユニットから2ヘクスへと迫る。

関東方VP:18 大坂方VP:89

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↑↑↑関東方左翼後方よりマップ内へ侵入した明石守重隊2ユニット。

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↑↑↑家康ユニット目指し突撃を繰り返す真田幸村隊。

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↑↑↑第9イニング終了時。残るは最終イニングのみ。

第10イニング
関東方:関東方左翼に松平忠明隊が到着。しかしながら、出現位置(判定は『5』)の関係から、接敵する事は無く、戦局への影響はない。
最終イニングである。関東方は大坂方に対しVPで圧倒的に負けており、逆転は不可能な状況。徳川家康ユニットを守り切る事で、精神的な勝利を収めたい。
関東方後方に出現した大坂方明石隊には伊達政宗隊の一部が対応。と言っても、接敵できる距離には無いため移動妨害のために部隊を散開させる事しかできない。
大坂方右翼に対する攻撃は、鉄砲隊による防御射撃を受けまたしても失敗。この一方で、中央~左翼にかけては孤立気味の大坂方ユニットを攻撃しこれを除去。真田信倍は家康本隊から集中攻撃を受け討死。戦闘後前進を果たした部隊は真田幸村ユニットを包囲。霧隠才蔵ユニットにより戦力がアップしている騎馬ユニットも伊達政宗隊に側面を衝かれ壊滅。

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↑↑↑関東方の部隊に包囲される真田幸村だったが・・・。

大坂方:豊臣秀頼の出陣成らず。秀頼出陣判定のダイス目が『10』だったため、以降豊臣秀頼出陣の可能性は無くなった。
大坂方は最後の突撃を敢行する。真田幸村ユニットを包囲していた関東方鉄砲隊の防御射撃はダイス目『12』で結果は『E(除去)』。幸村の命運も尽きた・・・かに思われたが、幸村は仕込んであった「影武者」でこれをかわし、家康ユニットに一気に接近する。続く白兵戦において、家康の旗本ユニットを除去し戦闘後前進。遂に真田幸村ユニットが徳川家康ユニットに隣接する。しかし、ここで最終イニングが終了。大坂方7ユニットの損害に対し、関東方の損害は22ユニット。両軍ともにゲームを通じ最大の損害を被るイニングとなった。

関東方VP:25 大坂方VP:111

圧倒的な点差にて 『大坂方の勝利』 となった。

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↑↑↑大坂方左翼。両軍共に損害は大きい。

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↑↑↑大坂方右翼。大坂方鉄砲ユニットの活躍により、関東方の突破を防ぐ。

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↑↑↑中央部。影武者によって危機を脱した幸村は家康に肉薄するものの、一歩及ばずゲーム終了。

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↑↑↑第10イニング終了時。ルール上は大坂方の勝利という事になるが、両軍共に不完全燃焼感漂う幕切れ。

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↑↑↑両軍の損害状況。時間を追うごとに戦闘がエスカレートして行く様が分かる。

VP比較による勝利判定でこうなる事は大体予想通り。付属の架空シナリオ「天王寺決戦」なら状況は変わるのだろうか?
どちらにせよ、こういうゲームの場合、ユニット裁き等細かい事にはあまり拘らず、両軍ともに第1ターンからガンガンぶつかり合い、勝敗云々より雰囲気を楽しむ事が肝心である。

次の日曜日が楽しみ。
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# by slgplayer | 2016-12-15 20:10 | SLG | Comments(2)