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AH「Afrika Korps(ドイツアフリカ軍団)」をソロプレイ①

今回のソロプレイは、AHの古典的な名作ゲーム「Afrika Korps(ドイツアフリカ軍団)」である。今をさかのぼる事約30年前、アフリカ戦役におけるダイナミックな機動戦を自分に教えてくれた懐かしのウォーゲームである。

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↑↑↑WW2における北アフリカの戦いをテーマとした古典的な名作

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↑↑↑マップ西半分の初期配置。ロンメルという指揮官を迎え、枢軸軍はAGHEILAに集結。

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↑↑↑マップ東半分の初期配置。連合軍は、増援の到着まで手持ちの戦力で枢軸軍の攻撃に耐えなければならない。

第1ターン(1941年4月前半)
枢軸軍:AGHEILAへ集結した枢軸軍は、海岸道路沿いに北上。ドイツ軍第21装甲師団は、BENGASIを奇襲攻撃しこれを占領する。

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↑↑↑BENGASIを攻撃する第21装甲師団

連合軍:後方の部隊を前線へ向かわせる。枢軸軍の目標がTOBRUCHであることは確実なので、兎に角手元にある部隊で防衛線を構築する。
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↑↑↑第1ターン終了時。戦力的には枢軸軍が優勢なため、連合軍は地形を利用した防衛線の構築を急ぐ他ない。

第2ターン(1941年4月後半)
枢軸軍:海岸道路沿いに強力な英軍戦車部隊の布陣を確認。第21装甲師団は、英軍戦車部隊を迂回し南下し、Mechili付近まで進出。このターンは補給ユニットが到着しなかったため攻撃を控える。

連合軍:援軍が到着するのは6月のターンなので、それまでは現在の戦力で枢軸軍を迎え撃たなければならない。突出していた虎の子の戦車旅団をDerna付近まで後退させ、そこから南へ伸びる防衛線を構築する。

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↑↑↑第2ターン終了時。連合軍はDernaから南へ伸びる防衛線を構築。

続く・・・。
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# by slgplayer | 2017-04-03 20:44 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」を対戦

今月の対戦は、前月の対戦時に「次回はこれで」とリクエストされていたMMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」である。当方は日本軍を担当した。

序盤:準備砲撃の後米軍右翼へ万歳突撃。しかしこれはダイス目も振るわず無残にも失敗。日本軍は盤外ゾーンを迂回し今度は米軍右翼を攻撃。米軍防衛線に楔を打ち込む。

中盤:米軍は右翼の日本軍に対抗するため、左翼より兵力を移動させる。手薄になった米軍右翼を日本軍が攻撃。また、同時に要衝123高地に対する攻撃態勢も整い、攻撃開始。

終盤:日本軍左翼は、一部の部隊が浸透しヘンダーソン飛行場への突破を図る。米軍は増援部隊でこれに対応し日本軍の突破を阻止。日本軍は123高地に対し万歳突撃。投入兵力の8割を失いつつも123高地を占領。123高地を占領したものの、ヘンダーソン飛行場への突破も阻止され、VPも挽回不能という事で、第4ターン終了時点において「米軍勝利」確定でゲーム終了。

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↑↑↑第4ターン(ゲーム終了)時の状況。全5ターンしかないため、あせった日本軍は自軍を酷使しすぎました。

次回は久々に空軍戦略モノという事で、AH「ナチ・ドイツ空軍」を対戦予定ながら、お互い多忙につき実現は不透明な状況。
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# by slgplayer | 2017-03-31 19:17 | SLG | Comments(0)

EP「ドイツ戦車軍団」をソロプレイ

「年度末 多忙のうちに 1週間」

1週間どころか前回の更新からあっという間に10日近くが経過。ここしばらく、いわゆる普通の作戦級ゲームから遠ざかっているような気がするので、久しぶりにEP「ドイツ戦車軍団」をソロプレイしてみた。

まずは「エルアラメイン」をソロプレイ。

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↑↑↑ドイツ軍は地図盤南部を突破の後北上する事を作戦の基本方針とする。メインは南部の突破だが、英軍に容易に配置転換させないためにも、北部の攻撃も手を抜かない。
英軍としては、ユニットの損害が勝利条件に関係ない事を最大限に活かし、兎に角ドイツ軍の足を止める。北部の部隊はエララメインの防衛があるため、容易には引き抜けない(移動力も低い)ため、戦線中央部の部隊を効率よく南下させ、ドイツ軍戦車部隊の進撃路を妨害する事が肝心。
ゲーム開始後4:1以上の攻撃で尽くダイス運に見放されたドイツ軍の敗北(英軍は一度もダイスを振らず)。

次は「ダンケルク」

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↑↑↑ドイツ軍は南部を突破した後北上し英仏海峡を目指そうとするが、こちらも肝心な所でダイス目に見放されたドイツ軍が敗北。連合軍は一度もダイスを振らず。このサイズのゲームになると、不運なダイス目が連続してしまった場合には、取返す事が難しい。

最後は「ハリコフ」

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↑↑↑序盤、ダイス目の幸運を借りソ連軍を抑え込んだドイツ軍だったが、その後調子に乗ってしまい、カディエフカ西方にて2個師団相当の装甲部隊を失う。一方、ハリコフでの戦いはEX連発の消耗戦。ドイツ軍が疲弊したソ連軍をなんとか掃討するが、肝心のハリコフ市街地を占領する余力が無く、最終的にドイツ軍が敗北。

ゲームタイトルが「ドイツ戦車軍団」でありながら、ドイツ軍3連敗にてソロプレイ終了。
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# by slgplayer | 2017-03-28 18:22 | SLG | Comments(2)

バンダイ「宇宙戦艦ヤマト」よりシナリオ「カッシーニの攻防」をソロプレイ⑤

バンダイ「宇宙戦艦ヤマト」よりシナリオ「カッシーニの攻防」ソロプレイの続きである。シナリオの勝利条件は、相手艦艇の攻撃力の合計を10以下とする事である。主力戦艦1隻の攻撃力が「20」、大戦艦1隻の攻撃力が「16」である事を考えると、相手をほぼ全滅させる必要がある。
地球艦隊は一足先に乱気流を脱出した事により、後方で単艦火炎直撃砲へのエネルギー充填中だったメダルーサは危機に陥る。

第6イニング
白色彗星帝国:メダルーサは、火炎直撃砲へのエネルギー充填を続ける。ようやく乱気流を抜けた1隻の大戦艦が、僅か2ヘクスの距離で主力戦艦を砲撃するが、ダイス目が悪く効果なし。

地球防衛軍:損傷のためかコントロールを失った主力戦艦が大戦艦と衝突。既に防御力が「1」まで低下していた主力戦艦は破壊される。
乱気流を脱出したアンドロメダと主力戦艦が、エネルギー充填中のメダルーサへ集中攻撃。命中弾多数によりメダルーサを撃沈。

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↑↑↑集中砲火を浴び撃沈されるメダルーサ。「死して大帝にお詫びを・・・」白色彗星帝国艦隊司令のバルゼーは旗艦と運命を共にした。

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↑↑↑第6イニング終了時。メダルーサが撃沈された事により勝敗は決した?

第7イニング
白色彗星帝国:ようやく乱気流を抜け出した大戦艦2隻が地球艦隊を攻撃。主力戦艦及び巡洋艦各1隻にII損害を与える。

地球防衛軍:乱気流が収まり、地球艦隊は本格的な反撃を開始。既に損傷している主力戦艦と巡洋艦が、これまた損傷している大戦艦へ攻撃を集中し、これを撃沈する。

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↑↑↑第7イニング終了時。

第8イニング
白色彗星帝国:白色彗星帝国艦隊は、なんとか態勢を立て直そうとする。生き残っている大戦艦は、敵艦の数を減らすため、手近な巡洋艦を攻撃。損傷していた巡洋艦3隻を撃沈。

地球防衛軍:巡洋艦3隻を失ったものの、地球艦隊は旗艦アンドロメダ及び主力戦艦3隻が健在。このイニングの砲撃により、大戦艦2隻を撃沈。

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↑↑↑第8イニング終了時。地球艦隊の残存艦はアンドロメダと主力戦艦3隻(I損害×1隻)。白色彗星帝国の残存艦は大戦艦3隻(I損害×1隻、III損害×2隻)。勝敗はほぼ決したと思われる。

第9~第10イニング
メダルーサが撃沈された時点で勝敗は決していたのかもしれない。第9~第10イニングは一方的な戦闘が展開される。第10イニング、旗艦アンドロメダの砲撃により、最後の大戦艦が撃沈されてゲーム終了。

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↑↑↑最後の砲撃を行うアンドロメダ。

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↑↑↑ゲーム終了時。白色彗星帝国艦隊は文字通り全滅。

仕切り直した割には、このシナリオの真の姿には辿り着かなかったようだ。白色彗星帝国は、メダルーサを大戦艦と駆逐艦で囲んだ上で移動せず火炎直撃砲の攻撃に集中した方が良さそうな感じ。地球艦隊はそれに対しどう対抗するか?まだまだ興味は尽きないが、それとこのシナリオが面白かったかというのはまた別の話。このシナリオを再度プレイする事は、今後年単位で無さそうな事を考えると、正直どうでもいいような興味と言える。
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# by slgplayer | 2017-03-18 14:27 | SLG | Comments(4)

GMT「バトルライン」をJr.と対戦

日曜の午後、暇を持て余していたJr.とGMT「バトルライン」を対戦。Jr.は初めてプレイするカードゲーム。ルールを軽く説明した後さっそく試してみた。

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「今日はついてるよ~」と言いながら、強力な役を完成させていくJr.(しかも、戦術カードを使いこなしている!)。
なんと、2戦し2戦とも敗北してしまったJr.父でありました。特に2戦目の敗北は、Jr.に中央突破を許してしまい敗北。言い訳できない程の完敗です。

Jr.、成長したね(感涙)

ナポレオニックや南北戦争モノを対戦する日が1歩近づいた予感!?
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# by slgplayer | 2017-03-13 20:59 | SLG | Comments(0)