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MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ③

雪の中の東北出張などで、あっという間に1週間が過ぎてしまった。

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。第1ターンの日本軍による攻撃はほとんど失敗に終わる。

第2ターン(1942年9月13日2330時~9月14日0100時)
日本軍はエリア13に対しエリア4より機関銃中隊による制圧射撃を行う。日本軍のダイス目は冴え、エリア13の米海兵隊Raider中隊は混乱。続いて国生少佐指揮の下、I/124の2個小隊がエリア13に対し万歳突撃を敢行。米海兵隊Raider中隊は、混乱状態となりながらもこれを迎撃。歩兵2個小隊と機関銃小隊を失いながらも一時的に日本軍の突破を阻止することに成功。

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↑↑↑国生少佐指揮の下、米軍に対し万歳突撃を敢行する日本軍。

次に日本軍は、米軍左翼エリア22に対しIII/124第10歩兵中隊が攻撃を行う。しかし、これは米軍の堅い守りに阻まれ、日本軍が一方的に損害を被る。エリア22に対し、日本軍は更に1個中隊(III/124第11歩兵中隊)を突入させるものの、米軍の守りは堅く突撃は失敗に終わる。

日本軍は米軍両翼への攻撃が一段落した所で、中央部エリア11への攻撃を行う。まずは盤外砲兵を全てエリア11へ集中し、米軍を混乱させる。米軍指揮官は部下を鼓舞し、砲撃に耐え日本軍の突撃に備える。続いて行われた日本軍の突撃は接近戦となり、両軍とも2個小隊を失う激戦となる。

続く再集結フェイズにおいて、米軍は両翼の部隊を後退させた上にエリア11の放棄を決定。消耗著しいエリア11の部隊はエリア18へ後退。日本軍は、エリア19(123高地)攻撃のため、エリア10へ部隊を集結させた。

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↑↑↑米軍はエリア11を放棄。日本軍はエリア10に部隊を集結させ突撃の機会を伺う。

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↑↑↑第2ターン終了時。米軍両翼は日本軍の圧力に負け後退。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-01-28 17:45 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ②

出張など諸々が立て込んでしまい、セットアップしたまま10日以上もゲームを放置してしまいましたが、ようやくソロプレイを開始する事ができました。

という訳で、MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」ソロプレイの続きである。この10日間あまり、たまに初期配置を眺めては、先攻である日本軍の初手について迷っていた。

すなわち・・・
①戦力がある程度集結している国生大隊(I/124)をエリア12、13に突撃させる。
②ゾーンDの部隊をゾーンEへと移動させ手薄な米軍右翼より飛行場への突破を図る。
③盤外砲撃を行い米軍防衛線に損害を与えてから攻撃を行う。
のいずれを初手に行うか?

①の場合、第1ターンの最初のインパルスである事から、日本軍には、米軍がこれに対し何も対応する事が出来ないという利点がある一方、展開している米軍は強力である。

②の場合、移動は1ゾーン分に限られる事もあり、日本軍は実質的に初手を放棄したようなものとなる。米軍は次のインパルスにおいて、日本軍の手鼻を挫くために強力な盤外砲兵を使用して来るかもしれない。これは日本軍が主導権を放棄することになるのではないか?

③の場合、盤外砲撃を利用しその時に相手に与えた損害を見てその後の作戦行動を考える。同システムの他のゲームをプレイした経験上無難な選択肢に思える。ただし、日本軍の盤外砲兵は、それ程強力ではない。

いずれも初プレイ故の悩みにも思えるので、このゲームのプレイ経験のある方からすれば失笑を誘うような悩みかもしれないのだが・・・。

第1ターン(1942年9月13日2000~2330時)
散々悩んだ挙げ句、日本軍は国生大隊(I/124)所属の2個中隊をエリア12、13へ突撃させる。日本軍は米軍による防御機関銃射撃を受け損害が続出。エリア13の日本軍は撃退される。エリア12へ突入した日本軍は、大混乱に陥りながらもなんとか踏み止まる。しかし、そこへ米軍の砲撃とそれに呼応し海兵隊が反撃。結局、突撃を行った日本軍はすべてエリア4へ敗走。
中央よりの突撃を担った田村大隊(II/124)は、80高地を占領しそのまま123高地への前進。田村大隊は、エリア11に展開する米軍防御ラインの突破を試みるが、田村大隊は、国生大隊以上に激しい機関銃防御射撃を受け敗走。米軍はその間に123高地にタコ壺を掘り防御力を強化。
米軍左翼へ迂回を試みたIII/124所属の3個小隊は、僅かな抵抗と砲撃を受けたのみ。兵力的に劣勢状態の米軍も損耗を避けるため後退。結果的に、日本軍は最小限の損害で米軍左翼へ進出。

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↑↑↑激戦が展開されたエリア11。突撃を繰り返す日本軍を米軍はなんとか撃退する事に成功。

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↑↑↑第1ターン終了時。戦いはまだ始まったばかり。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-01-22 18:55 | SLG | Comments(0)

MMP「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」をソロプレイ①

本日までの3連休中にWOWOWで放映していたスターウォーズEP1~EP7を視聴する。もうすっかり安心して観る事が出来る映画になってしまいました。

今回のソロプレイは、2015年に発売されたMMP社の「Kawaguchi's Gamble:Edson's Ridge」である。タイトルの通りテーマとなっているのは、1942年9月13日から14日にかけてガダルカナル島のヘンダーソン飛行場を巡り行われた日米の戦闘「血染めの丘(エドソンの丘)の戦い」である。

ゲームシステムは、AH「アルンヘム強襲」の流れを組むエリア移動およびインパルス式というもうすっかりお馴染みのもの。ノルマンディの戦いからアルンヘム市街戦まで、同システムのゲームがいくつも生み出されている事を考えると、今後もいろいろな戦いをテーマとしたSLGが、このゲームシステムを使い製作されて行く事だろう。

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↑↑↑初期配置。マップ中央の80高地と123高地を中心に配置される米海兵隊。それに対するように日本陸軍川口支隊が配置される。日本軍の配置は固定されているが、米軍にはほんの少しだけだが配置に選択の余地がある。初プレイのため、指揮官の配置等これでいいのかどうかは不明だが、戦争なんて試行錯誤の連続なので、案外その方がそれっぽいのかも。

それにしても、このゲームのルールブックは非常に解り難い記述となっている。そのため、ルール理解度に不安があるが、兎に角やってみる事にする。

続く・・・。
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by slgplayer | 2017-01-09 17:34 | SLG | Comments(0)

2017年、始動!

このブログをご覧いただいている皆様、あけましておめでとうございます。

昨日、実家より東京へ戻って参りました。今年はかなりの雪不足らしく、スキーをするためいつもより遠くまで出かける事を余儀なくされました。

うちの会社は今日までお休み。Jr.を塾へ送り出した後、2017年のゲーム初めという事で、手近にあったJEDKO/CMJ「フィールド・マーシャル」をソロプレイしてみた。

JEDKO/CMJ「フィールド・マーシャル」は、商業ウォーゲームの基本とも言える架空の2国間(このゲームではブランシュタット国とレッドマルク国)の戦争をテーマとしている。尚、今回のソロプレイでは、手早く終わらせたかったため、基本ルールのみを用いている。

序盤:先攻はブランシュタット国。後攻は、第1ターンに警戒行動として、まず最初に機械化部隊を用いた移動及び戦闘フェイズを行える。後攻となったレッドマルク国は、中央に配置した第1打撃軍を用いて先制攻撃を行う。中央部から南部にかけて、レッドマルク国が進軍を開始。ブランシュタット国は南部を第2装甲軍で機動防御を行いレッドマルク国の第1打撃軍及び第2戦車軍を足止め、その間に北部から第1装甲軍による突破を試みる。

中盤:中央部では両軍ともにダイス目が不調。戦いは消耗戦となる。ブランシュタット国の第2装甲軍とレッドマルク国の第1打撃軍は相討ちのように双方壊滅状態。その間にブランシュタット第1装甲軍はレッドマルク国北部の都市を占領。

終盤:レッドマルク国が第2戦車軍の生き残り部隊を再編制し、ブランシュタット国中央部へ侵攻。ブランシュタット国中央部の都市を一時包囲する。北部戦線よりブランシュタット国第1装甲軍が反転。レッドマルク国第2戦車軍はブランシュタット国第1装甲軍の反撃を受け壊滅。第1装甲軍は、再度北上しレッドマルク国首都を目指すが、首都目前でレッドマルク国の反撃を受け大損害を被る。第2装甲軍の残存部隊が、レッドマルク国の抵抗を排除しながら進軍し、南部の都市をZOCに収める。ここでゲーム終了。
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↑↑↑ゲーム終了時。相手国の都市を2ヶ所支配しているブランシュタット国がかろうじて勝利を治めた。

皆さま、本年もよろしくお願いいたします。
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by slgplayer | 2017-01-04 18:51 | SLG | Comments(0)