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ツクダ「バーミリオン会戦」をJr.と対戦①

ここ最近は、カードゲーム(主に旧版タンクハンター・バスター、ネイバルウォー、ラブレター:ホビット)とピコピコゲーム(主にDSとX箱、PS2等)ばかりをプレイしていたJr.(小3)。これではいかん!と思い、ボードゲームの対戦を誘ってみたところ、暇を持て余していたJr.も快諾。かくして、久々の対戦が実現した。

 対戦したゲームは、物心ついた頃からCS放送やDVDにおいてアニメ「銀河英雄伝説」を断続的に視聴していたJr.の希望により、ツクダ「銀河英雄伝説」シリーズのシナリオ「バーミリオン会戦」に決定。Jr.は『不敗の魔術師』ヤン・ウェンリーを希望し自由惑星同盟軍を担当。Jr.父は、対する銀河帝国軍を担当する事となった。

 ツクダ「銀河英雄伝説」シリーズは、初級ルールと上級ルールに分かれており、その2つは全く別物である。ゲーム自体は上級ルールを基準に製作されており、初級ルールは後から付け足された感じが強い。しかし、上級ルールはツクダゲーム特有の面倒なルール(それでもガンダム等のプロットものに比べればマシな方)で構成されており、流石にJr.には荷が重い。そこで、今回対戦するに当たってはあえて初級ルールを使用し、その上で以下のようなハウスルールを導入し対戦する事とした。
 
・ゲーム中すべてのタイミングにおいてスタック禁止(Jr.による戦力計算を容易にするため)
・分艦隊ルールは使用せず、各艦隊は完全に独立して行動する。
・高速移動隊形のみ導入(ZOCなし、攻撃不可、防御時ダイス目「-4」修正)。
・両軍に艦隊総指揮官のルール導入(ヤンとラインハルトのみ最高司令官として各艦隊に「命令」を出すことが出来る)。
・旗艦がユニットが除去された場合のみ、司令官の戦死チェックを行う。
・小惑星とかダミーとか面倒なシナリオ特別ルールは使用しない。

 上記は、いずれも「バーミリオン会戦」シナリオだから通用すると思われるルールなので、他のシナリオでも上手く機能するかどうかは不明。

ツクダ「バーミリオン会戦」をJr.と対戦①_b0162202_2302567.jpg

↑↑↑「バーミリオン会戦」の初期配置。戦力はほぼ互角。艦艇ユニットのスペックも同じ。1個艦隊同士のガチバトル。

第1イニング
 帝国軍はジリジリと接近。同盟軍は、アッテンボローとカールセンの艦隊が突出し帝国軍艦隊へ向かう。

第2イニング
 帝国軍トゥルナイゼン艦隊がライハルトからの直接命令により高速移動隊形となり同盟軍の側面を伺う。帝国軍のこの行動に対しアッテンボロー艦隊が素早く対応。行き場を失ったトゥルナイゼン艦隊は迷走。

第3イニング
 高速移動隊形で迷走するトゥルナイゼン艦隊をアッテンボロー艦隊が急襲。トゥルナイゼン艦隊は隊形変換が間に合わず大きな損害を被り戦力半減。ブラウヒッチ、グリューネマン艦隊が救援に駆けつける。

ツクダ「バーミリオン会戦」をJr.と対戦①_b0162202_2304216.jpg

↑↑↑第3イニング終了時。前線指揮官にそれほど差があるとは思えないが、帝国軍は押され気味。

続く・・・。
by slgplayer | 2016-01-31 23:06 | SLG | Comments(0)
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