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SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ナラ川のフォン・クルーゲ」をソロプレイ④
SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ナラ川のフォン・クルーゲ」ソロプレイの続きである。今回最終ターンを迎える。ドイツ軍が勝利を収めるためには、クレムリンを占領するか、マップ上にある12の勝利条件都市のうち6つを占領する事となっている。一方のソ連軍はドイツ軍の勝利条件を阻止すれば勝利となる。
第13ターン(1941年11月27日) 曇天 地表凍結 ダイス目に修正がつくようになった事もあり、ドイツ軍の軍団支援状況は一気に悪化。支援を受ける事ができる軍団数は最悪の「2」となった(第13、第57軍団が支援下)。 攻撃準備を終えたドイツ軍第13軍団は、Serpukltovへの攻撃を開始。Serpukltovに籠るソ連軍は狙撃兵師団(A2)+戦車旅団(C2)という緒兵連合スタックである。戦車ユニットを持たない第13軍団は「強襲」モードでの攻撃。結果はソ連軍の戦力判定マーカーが低調(合計7戦力)だった事もあり「D1(1)」。兵力が不足気味のソ連軍は、Serpukltovを放棄し後退。ソ連軍には精鋭の内務人民委員師団(A3)をはじめ5ユニットの増援部隊が到着。戦線の背後で反撃の機会を伺う。 ↑↑↑ドイツ軍第13軍団の総攻撃により、Serpukltovはドイツ軍の占領下となった。 ↑↑↑第13ターン終了時。 第14ターン(1941年11月28日) 曇天 地表凍結 ドイツ軍は支援下にある第13軍団及び第57装甲軍団のみがジワジワと前進。前のターン強力な増援を受けたソ連軍は、モスクワ南西にて反撃を行う。ドイツ軍第20軍団と第7軍団は、一部がソ連軍を撃退するものの、他の場所では損害を被り後退を余儀なくされる。 ↑↑↑ソ連軍による反撃。 ↑↑↑第14ターン終了時。ソ連軍の反撃により戦線は徐々に歪な形になって行く。 第15ターン(1941年11月29日) 快晴 河川凍結 ドイツ軍第57装甲軍団はモスクワへ向け前進を図る。しかし、同一師団効果、緒兵連合効果を総動員した攻撃結果は「D1」。流石にソ連軍の守りは堅い。ソ連軍は反撃を継続。ドイツ軍第20軍団を攻めたてる一方、南部でも反撃に転じ、Serpukltovの奪回に成功した。 ↑↑↑ソ連軍はSerpukltovを奪回 ↑↑↑ドイツ軍の前進は行き詰る一方で、ソ連軍は反撃を継続。 第16ターン(1941年11月30日) 快晴 地表凍結 ドイツ軍はSerpukltovの再奪取を図る。そのために集結できた戦力は2個師団のみだったが、ダイス目の幸運によりドイツ軍はSerpukltovの再占領に成功。第57装甲軍団も最後の攻撃を行い、勝利条件都市であるLeninoを目指すが及ばず。ソ連軍はSerpukltovのドイツ軍に対し反撃を行うが失敗。主導権がドイツ軍からソ連軍に移りつつある事が明白な状況のままゲーム終了となった。 ↑↑↑Serpukltov付近。ドイツ軍はソ連軍の反撃を撃退。 ↑↑↑モスクワへ迫る第57装甲軍団。 ↑↑↑ゲーム終了時の状況。 結果は、ドイツ軍占領の勝利条件都市数が5個のため『ソ連軍最低限の勝利』となった。この結果を見ると、ドイツ軍はもうちょっと無理をすれば勝利を収められそうな気もするが、それこそデザイナーの仕掛けた罠かもしれない。 各シナリオ終了時の画像を並べてみる。 ↑↑↑キャンペーンをプレイした訳ではないのにも関わらず、こうして並べて見るとある種の達成感を感じる。 シナリオごとにプレイしても十分に楽しめるので、GJ誌みたいに3つとも揃えるとキャンペーンが可能みたいな感じで、シナリオごとに分割してCMJの付録ゲームになったりしないかな?
by slgplayer
| 2014-11-21 19:08
| SLG
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