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ツクダ「スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~」をソロプレイ②
ツクダ「スタートレック~クリンゴン帝国の侵略~」ソロプレイの続きである。今回のソロプレイにおいてはハウスルールを使用している。これによって、これまでよりマシな展開になる事を期待。尚、戦闘ルールは簡略版ではなく戦闘ボードを使用する通常版を使用している。
↑↑↑赤い線で囲まれた範囲がゲーム開始時のUFP側移動可能領域。この範囲を拡大するためには、専用の探査艦にて領域(テリトリー)マーカーを前進させなければならない。このゲーム本来のルールでは、探査艦を除くUFP航宙艦は移動可能領域の外側に移動する事が出来ないのだが、今回のソロプレイでは「自軍領域マーカーの外側においては一回の移動フェイズに1へクスのみ移動可能」としている。 これに対し三角の印は、ゲーム開始時におけるクリンゴン帝国の領域マーカーの位置。クリンゴン側の場合はUFP側と異なり、ワープ路に沿って移動する限り、母星領域から領域マーカーのあるへクスまで無制限に移動が可能。クリンゴン側の領域マーカーは単に確保したワープ路の先端を表すだけであり、UFP側のような移動制限はない。 第1~第2イニング クリンゴン:クリンゴン帝国は領域を拡大しながらUFP母星領域を目指し前進。勝敗の鍵を握ると思われるNew Paris(C10)攻略のため、40パーセク離れた位置にベースステーションを建設。 UFP:2隻の探査艦(USSエンタープライズ、USSコンステレーション)を使い失われたワープ路データを回復しながら、UFP領域を拡大させる。 ↑↑↑UFP側は、探査艦により領域マーカーを前進させながらの進軍。 ↑↑↑クリンゴン側もワープ路を確保しながら艦隊を前進させる。接触は時間の問題。 第3イニング クリンゴン:ワープ路が交差するZ20宙域においてクリンゴン、UFP双方の艦艇が接触し小競り合いが開始される。この小競り合いによりUFP側DE×1とクリンゴン側D6×1、E5×2が失われる。ロミュラン中立宙域近くのKK26宙域にベースステーションを建設。 UFP:New Paris(C10)に接近するクリンゴン艦とそれを迎撃するUFP艦の戦闘が開始。UFP側DE×1の損失に対し、クリンゴン側E5×1、E4×3の損害。UFP艦艇の性能はクリンゴン艦艇の性能を上回る事が実証された。第2種星系EDOS(BB14)に戦闘ポッドを建設し、これを支配する。 第4イニング クリンゴン:各所で1~2隻同士による小競り合いが展開。UFP側は合計HC×1、SC×2の損害に対し、クリンゴン側の損害は合計D6×3、E4×3。やはり個艦性能はUFP側の方が上だ。T21、L18宙域の2ヶ所にベースステーションを建設。 UFP:Nova Petrograd(M13)付近を迂回しUFP防御ラインの突破を図るクリンゴン艦2隻(D6×1、E4×1)をHC×1、DE×1で迎撃しこれを撃退する事に成功。 ↑↑↑クリンゴン艦は、性能に優るUFP側航宙艦に苦戦。 ↑↑↑UFP側航宙艦は、クリンゴン艦に対し自軍領域マーカーの外側での機動力に劣る。そのため、敵艦の突破を防ぐため、宇宙に長大な戦線を張らなければならない。ちなみに同一へクス戦闘のためZOCはない。 第5イニング クリンゴン:これまで、単艦同士の戦闘が主だった各所の小競り合いは、段々規模が大きくなり、New Paris(C10)付近では、遂に艦隊同士の大規模戦闘に発展した。この戦闘で、UFP側はHC×4、DE×1、SC×1を失い後退を余儀なくされる。対するクリンゴン側の損害はD6×5、E4×1。性能に劣るクリンゴン艦隊は健闘したと言える。 UFP:健闘したクリンゴン艦隊に対し、UFPは前面的に反撃。UFP側DE×5、SC×1の損失と引き換えに、クリンゴン側D6×6、E5×2、E4×2を破壊する。これにより、クリンゴン帝国によるDaran(MM20)の戦闘ポッド建設を阻止。また、第2種星系Beta Canopusを支配する事に成功した。 ↑↑↑左は第4イニング、右は第5イニング。戦闘ルールは激しい消耗型。その消耗の激しさがはっきりわかる。 続く・・・。
by slgplayer
| 2014-02-28 15:58
| SLG
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