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ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦

 ツクダ「タイガーI」よりシナリオ「ヴィットマンの活躍」ソロプレイの続きである。今回のAARメモを整理していた所、終了イニングだけではなく勝利条件も勘違いしていた事が判明。このシナリオにおける正しい勝利条件とイニング数は、イギリス軍が『タイガー戦車3輌の破壊』、ドイツ軍は『イギリス軍車輌15輌以上破壊』。終了イニングは『どちらかが勝利条件を満たすまで』。これを全20イニングでイギリス軍が『タイガー戦車4輌の破壊』、ドイツ軍は『イギリス軍車輌14輌以上破壊』と勘違いしていたらしい。シナリオによっては大きな勘違いだが、いろいろ見直してみても戦況やゲーム展開に影響は無いようなので、このまま戦闘は継続。

第16イニング
ドイツ軍:修理完了チェックは失敗。修理中のタイガー戦車に砲撃を加えるクロムウェル122号車に対し、タイガー212号車が正面より接近。クロムウェル122号車との砲撃戦となるが、双方の射撃ともにミス。
イギリス軍:クロムウェル122号車が、修理中のタイガー戦車に対し先制射撃を実施。砲弾(30°貫通力:9)は、タイガー214号車の砲塔側面(装甲判定:8)に命中し、これを撃破。タイガー212号車は、クロムウェル122号車に対し防御射撃を行うが、不運(ダイス目12・・・)にも外れ。

ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦_b0162202_1212963.jpg

↑↑↑修理中のタイガー戦車を発見。これを撃破したクロムウェル122号車。

第17イニング
ドイツ軍:修理完了チェックは失敗。タイガー212号車は停止し、クロムウェル122号車に対し正面距離200mより先制射撃を実施。タイガー212号車の放った88mm砲弾(0°貫通力:15)は、クロムウェル122号車の正面車体上部(装甲判定:10)に命中。クロムウェル122号車は大破炎上。
イギリス軍:唯一残っているクロムウェル131号車が最後の戦いを挑む。

ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦_b0162202_1215553.jpg

↑↑↑これまで幸運に恵まれ大活躍のクロムウェル122号車だったが、その運を使い果たし遂に大破炎上。

第18イニング
ドイツ軍:修理完了チェックは失敗。タイガー212号車は、クロムウェル131号車に対し前進。

ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦_b0162202_12293.jpg

↑↑↑残るクロムウェル131号車に対し、トドメを刺すべく前進するタイガー212号車。

イギリス軍:クロムウェル131号車は、その高速を活かしタイガー212号車左側面へ向かい突撃。タイガー212号車は、側面より向かってくるクロムウェル131号車に対し砲塔を旋回させると、距離100mの至近距離にて防御射撃を実施。タイガー212号車の命中値は、双方移動中及び今回確認の修正が入り「6」。タイガー戦車の防御射撃における発射数は「1」のため命中判定は1回。ダイス目は無情にも「7」でギリギリ命中せず。これに対しクロムウェル131号車はタイガー212号車左側面距離100mにて前進射撃を実施。命中値は、タイガー212号車の防御射撃と同様に双方移動中及び今回確認の修正が入るが、目標のタイガー戦車は側面を向けているため、「+2」の大きさ修正が新たに加わり最終命中数は「8」となる。クロムウェル戦車の発射数は「3」のため3回命中判定を行う。イギリス軍のダイス目は「5」「7」「9」で2発がタイガー戦車に命中。1発目はタイガー戦車の砲塔に命中。砲塔はクロムウェルに対し旋回していたため、砲弾(30°貫通力:9)は砲塔正面装甲により弾かれる。しかし、2発目は車体上部(装甲判定:8)に命中。側面至近距離では、タイガー戦車の装甲もクロムウェル戦車の砲弾を防ぎきれず、タイガー212号車は大破。

ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦_b0162202_1222965.jpg

↑↑↑最後の砲撃戦。「情け無用!ファイアー!!」

ツクダ「タイガーI」をソロプレイ⑦_b0162202_1224316.jpg

↑↑↑ゲーム終了時の状況。戦場に点在する残骸マーカーが戦争の虚しさを感じさせる。ドイツ軍の損害はタイガー戦車4輌。対するイギリス軍はクロムウェル戦車9輌とM3ハーフトラック4輌。生き残ったイギリス軍のM3ハーフトラック4輌はマップ端っこに退避している。

 勝利条件等の勘違いの影響もなく、4輌のタイガー戦車を破壊したイギリス軍が勝利した。ダイス目の影響が大きいゲームである事は確かだが、イギリス軍の『量』がドイツ軍の『質』に打ち勝った結果といえる。心残りは、『煙幕』のルールをすっかり忘れていた事。

 久々にタンクコンバットシリーズを堪能したわけだが、やはり最近話題の萌え系戦車アニメをアナログゲーム化するのにこのゲームシリーズは最適なのでは?と思わずにはいられない。

余談:1990年代の家庭用ゲーム機メガドライブのソフト『騎士伝説』が久々にプレイしたくなった。
by slgplayer | 2014-01-26 12:40 | SLG | Comments(2)
Commented by ”しん” at 2014-01-26 16:51 x
お疲れ様でした。

さすがにツクダ・タンクコンバットシリーズ、詳細なというか、複雑なルールですね。
ASLのAFVルールも複雑ですが、それ以上と思います。

コマンドコントロールとか考えると「?」なところもあるのでしょうが、燃える戦車戦!SLGの最高峰では無いでしょうか。
私も、唯一所有している「パットン」を棚から取り出してみたいと思います。
Commented by slgplayer at 2014-01-26 19:22
>しんさん
こんばんは。

ASLのAFVルールは歩兵ルールに付け加えていき完成したものですから、タンクコンバットシリーズとはそもそも入口が違いますよね。

>コマンドコントロールとか考えると「?」なところもあるのでしょうが、燃>える戦車戦!SLGの最高峰では無いでしょうか。

まさしく、おっしゃるとおりだと思います。
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