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バンダイ「日本海海戦」をソロプレイ①

今週日曜から「坂の上の雲」第3部が放映開始。予告を見る限りかなりの力作に見える。特にクライマックスの日本海海戦は今まで見たどの軍艦ドラマ・映画より凄そう。記念に日露戦争もののSLGをいくつかやってみる事にする。

バンダイ「日本海海戦」
現在、バンダイからは純粋にバンダイブランドとしてのSLGは全く発売されていない。しかし、30数年前のブームの頃は「ifシリーズ」の名で、玩具業界の流通ルートを通じ多くのSLGを展開していた。この「日本海海戦」もその中の一つ。ゲームの難易度は星5つとなっており、ifシリーズの中でもかなり高い部類に入る。だが、実際には戦闘解決のための計算が非常に面倒なだけであり、ルール自体はそれほど高いわけではない。

ゲームスケールは次の通り:1ターン=約20分、1へクス=約600m、1ユニット=大・中型艦・・・1隻、小型艦・・・2~4隻。

b0162202_11143966.jpg

↑↑↑ユニットの例。初期のifシリーズの特徴である駒立てに立てて使用する。登場するのも主力艦だけではなく、通報艦や水雷艇、仮装巡洋艦に加え果ては工作船に病院船までユニット化されている。

タイトルは「日本海海戦」となっているが、仁川沖海戦、旅順港夜襲、黄海海戦、蔚山沖海戦、そして日本海海戦の計5本のシナリオが収録されており、日露戦争期における海戦戦術級SLGといえる内容となっている。

ゲームの手順は大雑把に説明すると以下の通り
①両軍砲撃
②両軍ダメージコントロール
③日本軍移動・雷撃とロシア軍防御射撃
④両軍砲撃
⑤両軍ダメージコントロール
⑥ロシア軍移動・雷撃と日本軍防御射撃
⑦両軍損害適用

戦闘の解決は射撃側の砲撃力と目標艦の防御力の比とダイス2個の出目合計を射撃結果表にあてはめて損害を決定するというもの。3W/CMJ「戦艦の戦い(Salvo!)」やHJ/SS「フリートバトルズ」あたりに近い感じである。
と、ここまでの説明ではオーソドックスな戦術級海戦ゲームのような印象だが、そこは天下のバンダイifシリーズ。面倒なルールやあいまいなルール、強引なルール、変なルール等盛り沢山でプレイには大いに支障をきたす。
しかし、現在、日露戦争期の戦術級海戦ゲーム自体ほぼ皆無の中で、両軍の主力艦はもちろん、通報艦や病院船までユニット化され実際にシナリオ内に登場する日露戦争海戦ゲームはこの「日本海海戦」くらいである。
故に今回何十年ぶりかにこのゲームをプレイしてみたいと思う。シナリオはもちろんゲーム中最大規模を誇る「日本海海戦」である。

b0162202_11212643.jpg

↑↑↑日本海海戦シナリオの初期配置。ゲームは日本艦隊がいわゆる「東郷ターン」を開始する前から開始される。勝利は終了時のVPによって決定される。日本軍はロシア軍の戦艦を撃沈しても10VPなのに対し、ロシア軍は日本軍の戦艦を撃沈すれば30VPとなる。また、ロシア軍は盤外へ戦艦を脱出させれば30~40VPを獲得する。ということでロシア軍は反撃しつつ盤外脱出を目指し、日本軍はロシア軍の脱出を阻止しつつ文字通り敵艦隊撃滅を目指すこととする。ロシア軍の戦艦8隻に対し日本軍は4隻なので、ロシア軍の8隻が全滅しても日本軍戦艦3隻を沈めればお釣りが来るとも考えたが、おそらくロジェストヴェンスキーの海戦当時の思考にそれはないだろうという事と、このシナリオでは日本軍の砲撃力にロシア軍を遥かに上回る修正が加えられるので今回は脱出作戦とした。

b0162202_11405710.jpg

↑↑↑バルチック艦隊旗艦「スウォーロフ」の左舷方向に見える日本艦隊第1、第2戦隊。

続く・・・
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by slgplayer | 2011-12-01 11:48 | SLG | Comments(2)
Commented by AMI at 2011-12-31 20:43 x
たいへん貴重なゲームのリプレイを紹介してくださりありがとうございます。
病院船の方のアリョールが出てくるというのに感動しました。
Commented by slgplayer at 2011-12-31 23:05 x
AMIさん
はじめまして。

本文中でも述べましたが病院船や工作船までがユニット化されて実際盤上に登場する事が、良くも悪くもこのゲーム最大の特徴だと思います。1.日本軍はロシア軍の病院船を攻撃できない。2.ロシア軍病院船は日本軍の針路を妨害するような移動を行えない。という2つの専用ルールがあります。
他にも旅順艦隊やウラジオストック艦隊の艦船もユニット化されていますので、難しいとは思いますが機会があったらご覧ください。プレイはあまりおススメできませんが…。
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